GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.623 (962)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Флудилка
гост
Сообщений: 6163
На: Флудилка
Добавлено: 20 сен 17 14:10
https://www.engadget.com/2017/09/20/minecraft-cross-play-xbox-switch-ps4-nintendo-microsoft-sony-better-together/

На нинтендо почти добавили мультиигровую совместимость с серверами Майнкрафт в Интернет.
Кстати, по ссылке красивые картинки.
[Ответ][Цитата]
NO.
Сообщений: 10700
На: Флудилка
Добавлено: 20 сен 17 14:21
похоже на Doom, 20-летней давности
[Ответ][Цитата]
гост
Сообщений: 6163
На: Флудилка
Добавлено: 20 сен 17 17:32
Изменено: 20 сен 17 17:35
Цитата:
Автор: NO.

похоже на Doom, 20-летней давности


Doom появился в 1993.
Прошло 24 года.

Или вы про Doom II ? Но там 22 года от релиза 1995, похоже до вашего города эта игра долго добиралась... Или вы в ЦентроБанке или Охране Центробанка не работали и не было подходящих i486DX2 у вас под рукой в 1993 году?

:-)
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 1:27
Изменено: 21 сен 17 1:28
Многие "знания", многие глупости... (эффект переполненного перьями горшка... как у некоторых... )

http://ai-news.ru/2017/09/model_postroeniya_vospominanij.html
[Ответ][Цитата]
NO.
Сообщений: 10700
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 1:52
Изменено: 21 сен 17 1:53
486 был только сервер, и тот 486SX, а рабочие машины 286 под Lexicon и FoxPro
в 93 486DX был в местном телекоме, на нем весь республиканский интернет держался, 30 почтовых ящиков и UUPC, университет с политехом, заводы и штук 5 первых коммерсантов

на PC мне игрушки долго не нравились. В универе был класс MSX, там звук и видеопроцессор, который умел сдвигать экран и накладывать движущиеся "спрайты", фактически игровой компьютер, только с клавиатурой. Конечно Doom был революцией. До сих пор не знаю как он масштабировал текстуры с такой скоростью.

PC вообще странные машины, IBM их создали, но не любили. Само словосочетание "офисный компьютер" нескладное. Как офисная бензопила или офисный кинотеатр.
У нас зам.министра был, как в СССР заведено с завода пошел на повышение в министерство. Он компьютеры вообще не воспринимал. Только сейчас его понимаю. Вроде как техника, но совсем игрушечная, при этом дорогая и сложная и зачем-то поставлена в помещениях, которые как раз отделены от всего такого. Чтобы без шума и вони странные люди могли встретиться и поговорить, военные с бандитами, инженеры с художниками, попы с банкирами. Тут прихожу я и ставлю туда какой-то непонятный аппарат, да ещё с таким видом, что тому сильно повезло, хотя он этого и не достоин
[Ответ][Цитата]
гость
188.226.170.*
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 1:54
Прально Рорик! Порожняя голова охранника это наше всё!
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 1:59
Цитата:
Автор: гость

Прально Рорик! Порожняя голова охранника это наше всё!

Прально троллик, порожняя голова охранника, это ваше все!
[Ответ][Цитата]
гость
178.62.89.*
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 2:59
Да ну как же без охраны то! Хоть обьектам, хоть субьектам. И неча голаву забивать, мешаить это понимаш ли...
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 3:38
Цитата:
Автор: гость

Да ну как же без охраны то! Хоть обьектам, хоть субьектам. И неча голаву забивать, мешаить это понимаш ли...

Воистину, золотые слова!
[Ответ][Цитата]
гость
65.19.167.*
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 3:44
Цитата:
Автор: гость

Да ну как же без охраны то! Хоть обьектам, хоть субьектам. И неча голаву забивать, мешаить это понимаш ли...
Всё верно, есть субьективное(внетренне) и обьективное(внешнее)
[Ответ][Цитата]
гост
Сообщений: 6163
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 12:09
Цитата:
Автор: NO.

До сих пор не знаю как он масштабировал текстуры с такой скоростью.



Там игровой мир состоял из 2 частей. Потолка со стенами и пола со стенами. Иногда они раздвигались или опускались.

Текстуры он не масштабировал - они хранились в памяти без изменения целиком вместо с полом или потолком.

Скорее всего был z буффер и возможно ближняя и дальняя зона представления - которые вы воспринимали как масштабирование хотя это были две различные текстуры.
[Ответ][Цитата]
гость
23.129.64.*
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 12:11
Цитата:
Автор: ignat99



Там игровой мир состоял из 2 частей. Потолка со стенами и пола со стенами. Иногда они раздвигались или опускались.

Текстуры он не масштабировал - они хранились в памяти без изменения целиком вместо с полом или потолком.

Скорее всего был z буффер и возможно ближняя и дальняя зона представления - которые вы воспринимали как масштабирование хотя это были две различные текстуры.
это геймдев
[Ответ][Цитата]
гост
Сообщений: 6163
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 12:18
https://www.engadget.com/2017/09/21/doom-for-the-nintendo-switch-feels-exactly-like-it-s-supposed/

Старый Doom на тостере запускали, на холодильнике запускали, на ручных часах так же запускали ...

Теперь вот новый на Нинтендо.
[Ответ][Цитата]
гост
Сообщений: 6163
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 12:22
https://techcrunch.com/2017/09/21/apttus-is-putting-artificial-intelligence-to-work-on-contract-management/

Предупреждали менеджеров об ИИ. Получите обходной - распишитесь и свободны. :-)
[Ответ][Цитата]
гост
Сообщений: 6163
На: Флудилка
Добавлено: 21 сен 17 12:25
https://www.engadget.com/2017/09/21/Facebook-M-Messenger-AI-suggestions-GIF-quick-replies-Fandango-Chatbot/

ИИ за вас и кино выберет. Фейсбук для людей которые доверяют ИИ и тем кто его приготовил для каждого пользователя. Наверное оптимизированный ИИ по доходам FB.

:-)
[Ответ][Цитата]
 Стр.623 (962)1  ...  619  620  621  622  [623]  624  625  626  627  ...  962<< < Пред. | След. > >>