|
| |
| |
|
На: проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
Добавлено: 31 июл 10 15:15
|
Прими участие в разработке виртуального мира!Требуется:программист сетевого кода, художник 2D, программист 2D графики, программист 3D графики. Так же, нужен:дизайнер игровой механики сценарист, композитор, гейм-мастер. ------------- Заявки на участие оставляем на форуме. http://angor.3dn.ru/forum/4-5-1
|
|
|
| |
|
На: проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
Добавлено: 21 авг 10 21:19
|
Автор: Gexon
1 сентября 2010г. готовится релиз альфа версии |
|
Успехов Вам! Если в Вашем Виртуальном Мире имеются "живые" существа, которым нужен Разум, буду рад помочь научить их "уму-разуму".
|
|
|
|
На: проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
Добавлено: 21 авг 10 22:27
|
да,нужна помощь.(Разум не нужен. Нужна имитация интеллектуального поведения) не знаю как объединить разные цепочки событий, для того чтоб заставить действовать по аналогии.
Пример_1: 1. существо получает сигнал "нуждаюсь в воде". 2. ставит цель найти воду и напиться. 3. перебирает в памяти места где уже пил воду, если находит п.56 иначе п.4 4. выбирает метод поиска воды. (спирально п.101, линейно п.102, спросить у друга п.103) 5. находит воду, запоминает место. отмечает насколько сильно погасил сигнал "нуждаюсь в воде". 6. отмечает маршрут к месту с затратами здоровья и времени. ( 50 здоровья, 114 секунд)
Пример_2: 1. существо получает сигнал "нуждаюсь в воде". ... 6. отмечает маршрут к месту с затратами здоровья и времени. ( 15 здоровья, 51 секунду)
собственно вопрос: при получении сигнала "нуждаюсь в еде". как использовать маршрут из решения другой задачи.
п.с. возможно неудачные примеры и неверно сформулирован вопрос. но суть в том чтоб реализовать объединение разных событий, цепочек событий, выявить аналоги... вот)
|
|
|
NO. Сообщений: 10700 |
|
| |
|
На: проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
Добавлено: 24 авг 10 6:38
|
Автор: Gexon
да,нужна помощь.(Разум не нужен. Нужна имитация интеллектуального поведения)
|
|
По такой модели как: 1. существо получает сигнал "нуждаюсь в воде"..... уже много чего реализовано, например та же игрушка Sims от EA... так вы не создадите ничего новенького.
|
|
|
|
На: проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
Добавлено: 25 авг 10 15:30
|
Автор: Манганиновый троль По такой модели как: 1. существо получает сигнал "нуждаюсь в воде"... |
|
Ну если действительно нуждается в воде. Или что, оно должно как-то само прийти к выводу что нуждается в воде?
|
|
|
|
На: проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
Добавлено: 27 авг 10 2:39
|
Вот сижу и пишу всякую хрень на форуме, хотя нуждаюсь и в еде и в воде, и почему как сразу испытал жажду не побежал ее утолять?
Ну лана, грю проще: Ваш проект требует в первую очередь огромной дизайнерской работы, для чего необходим штат дизайнеров, и чуть поменьше работы математического моделирования. Если вы хотите его довести до конца, то есть до вполне рентабельной версии способной привлечь ряд пользователей, но как я уже привел пример, ваш конкурент громадная корпорация действующая на этом рынке более 10 лет и в роли создания симуляторов за последние 3-5 лет держит лидирующее место на планете - это очень сложно, конкурировать возможно лишь только наличием многочисленных новых идей, не говоря о наличии организованной команды. Если вы хотите лишь поиграться для самообразования, дело ваше.
Одно скажу: на одном энтузиазме, даже энтузиазм не держится.
|
|
|
NO. Сообщений: 10700 |
|
| |
|
На: проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
Добавлено: 11 сен 10 3:39
|
Автор: Gexon
да,нужна помощь.(Разум не нужен. Нужна имитация интеллектуального поведения) не знаю как объединить разные цепочки событий, для того чтоб заставить действовать по аналогии.
Пример_1: 1. существо получает сигнал "нуждаюсь в воде". 2. ставит цель найти воду и напиться. 3. перебирает в памяти места где уже пил воду, если находит п.56 иначе п.4 4. выбирает метод поиска воды. (спирально п.101, линейно п.102, спросить у друга п.103) 5. находит воду, запоминает место. отмечает насколько сильно погасил сигнал "нуждаюсь в воде". 6. отмечает маршрут к месту с затратами здоровья и времени. ( 50 здоровья, 114 секунд)
Пример_2: 1. существо получает сигнал "нуждаюсь в воде". ... 6. отмечает маршрут к месту с затратами здоровья и времени. ( 15 здоровья, 51 секунду)
собственно вопрос: при получении сигнала "нуждаюсь в еде". как использовать маршрут из решения другой задачи.
п.с. возможно неудачные примеры и неверно сформулирован вопрос. но суть в том чтоб реализовать объединение разных событий, цепочек событий, выявить аналоги... вот) |
|
АП
|
|
|
|
На: проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
Добавлено: 11 сен 10 14:09
|
Gexon 11 сен 10 3:39 [...да,нужна помощь.(Разум не нужен. Нужна имитация интеллектуального поведения) не знаю как объединить разные цепочки событий, для того чтоб заставить действовать по аналогии...]
Аналогия - чисто распознавательское. Отобразите свои объекты в подходящее признаковое пространсттво, после чего станут возможны и поиск по аналогии и прогнозирование
|
|
|
|
На: проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
Добавлено: 11 сен 10 20:46
|
Автор: Slava
Gexon 11 сен 10 3:39 [...да,нужна помощь.(Разум не нужен. Нужна имитация интеллектуального поведения) не знаю как объединить разные цепочки событий, для того чтоб заставить действовать по аналогии...]
Аналогия - чисто распознавательское. Отобразите свои объекты в подходящее признаковое пространсттво, после чего станут возможны и поиск по аналогии и прогнозирование |
|
то есть классифицировать их? например: предмет - живой/мертвый действие - материальное/не материально ...
|
|
|
|
На: проект Ангор (Саморазвивающийся мир)
Добавлено: 13 сен 10 14:20
|
Gexon 11 сен 10 20:46 [...то есть классифицировать их? например: предмет - живой/мертвый действие - материальное/не материально...]
В каком-то смысле - да. Вы рассматриваете множество существенных свойств и меру выраженности их у объектов рассмотрения. Такими множествами характеризуються и объекты и их совокупности. Некоторые из них - по ситуации - могут быть признаны целевыми, и тогда по отношению к ним можно ставить и решать задачи обучения узнаванию-распознаванию, прогнозирования и т.п. Дело с этими описаниями - весьма творческое и может потребовать больших услий с вашей стороны. Но зато потом можно обнаружить массу интересного и неожиданного. Методов для этого - навалом, но - как правило - не оказывается нужного. И все же самое главное - первичные описания. Тольк в них по-настоящему выявляется и проявляется профессионализм того, кто ставит задачу.
|
|
|
|