|
|
На: Конкурс по написанию эволюционной программы.
Добавлено: 02 апр 13 4:13
|
Автор: Андрей ... Но как модельная задача для ИИ она достаточно сложна, фундаментальна и показательна. ... Вы по сути отказываетесь от задачи создания ИИ, выплёскиваете с водой ребёнка и ставите задачу создания никому не интересной утилиты. |
|
Хотя Вы и считаете ниже своего достоинства со мной разговаривать, но я с Вами абсолютно согласен. ( Анатоль, увы, не почувствовал подвоха, или не захотел...) Ваша задача в естественных условиях решается довольно просто. Просто потому, что у ЕИ есть тело со всеми его потрохами. Без какого-то, даже "виртуального", "абстрактного" тела она не решается и в "искусственных" условиях - для ИИ, и здесь к нему, бедному, многое приаттачивается.
|
|
|
| |
| |
|
На: Конкурс по написанию эволюционной программы.
Добавлено: 02 апр 13 5:10
|
Предлагаю такой игровой мир (типа жизни). Клечатое поле, размазанное по игровым серверам, положение на котором определяется глобальным адресом, следы игр (всевозможных) на нём пропадают не сразу, а может даже и разносятся ветрами, которые над ним дуют. Мир предлагает все игры (из списка) разом Минимальный уровень взаимодействия особи с миром - площадка для игры в крестики-нолики. При этом интеллектуальный уровень и волевые возможности особи от него зависят косвенно через физические возможности к передвижению, например. Особь должна содержать ид автора, свой ид, номер поколения, индикатор готовности к размножению, индикатор жизнеспособности, память и код. Попадая на новое место она ставит свой крестик, если не обнаружит свежий чужой, иначе - ставит нолик и игра начинается. Выигравший получает ресурсы проигравшего (даже память из под айди, клетки проигравшего, которые расширяют взаимодействие с миром только когда складывается следующая доска для какой-нить клечатой игры, а может, и какую-нить мутацию). Растёт его готовность к размножению или к росту (не решил пока, может, лучше, если в шахматы будут играть несколько таких клеток).
|
|
|
| |
| |
| |
| |
|
На: Конкурс по написанию эволюционной программы.
Добавлено: 02 апр 13 5:19
|
Автор: Luarvik_Luarvik -> rrr3 Когда дети растут и учатся... никто не сможет сказать, что из них получится и чему они научатся. |
|
Сказать-то можно. Но вот на сколько это оправдается - на 100% или на 10%. Но уверен, говорить они смогут!
|
|
|
|
На: Конкурс по написанию эволюционной программы.
Добавлено: 02 апр 13 5:23
|
Автор: rrr3
Замечательно! Начинайте! |
|
Готов пойти в нулькрестляндию директором по геймплею. Нужен спонсор, который бы вложил 2/3 мешка капусты на условиях получения 1/36 мешка прибыли.
|
|
|
|
На: Конкурс по написанию эволюционной программы.
Добавлено: 02 апр 13 5:28
|
Но не голосом и не словами. Это не задача на распознавание.
|
|
А игровые ситуации разве не должны распознаваться программой при изучении правил и в процессе самой игры? Видимо, задача создания механизма распознавания все таки должна быть решена при разработке этой программы. Причем этот механизм должен быть универсальный в силу условия заранее неизвестности игры, в которую она должна будет играть. Но чем этот механизм будет тогда отличаться от распознавания слов или голоса?
|
|
|
|
На: Конкурс по написанию эволюционной программы.
Добавлено: 02 апр 13 5:34
|
Автор: rrr3 Сказать-то можно. Но вот на сколько это оправдается - на 100% или на 10%. Но уверен, говорить они смогут! |
|
"10 или 100" - это все равно что ничего не сказать.
|
|
|
|
На: Конкурс по написанию эволюционной программы.
Добавлено: 02 апр 13 7:09
|
Автор: kondrat Предлагаю такой игровой мир (типа жизни).
|
|
"Жизнь" - не игра, а модель. А в предложении - что считается выигрышем? Захват всех адресов? Отсутствие по адресам противника?
|
|
|
| |
|
На: Конкурс по написанию эволюционной программы.
Добавлено: 02 апр 13 21:00
|
Автор: Luarvik_Luarvik "Игры, в которые играют"... дети. |
|
Или котята. Но какой смысл этих игр? Они учаться удирать, догонять, ловить, прыгать, залезать, пролазить, драться... Это неосознаваемые ими цели, но они есть и продиктованы инстинктами.
|
|
|
|