Название: Ангор
Жанр: 2D MMOIDC, Онлайн стратегия с непрямым контролем.
Технологии: Delphi, C#, DirectX
Команда: 7 человек:
Gexon - руководитель проекта и программист "интеллекта" юнитов
weereew - программист сети и БД
sSwSs - программист клиентской части
Лавр, не зарегистрирован на форуме - моделлер, текстуровщик
Ильнур, не зарегистрирован на форуме - художник
Антон, не зарегистрирован на форуме - гейм-дизайнер
Андрей, не зарегистрирован на форуме - дизайнер игровой механики</p>
Дата начала разработки: 05.01.2011
Дата релиза: Август 2011 - тесты альфа версии. 1 квартал 2012 - релиз.
Текущая стадия разработки: Альфа
Бизнес модель: free-to-play.
Способ распространения: вКонтакте, МойМир, Facebook, MySpace, а так-же windows приложение: клиент ( Delphi, GLScene )
Сайт проекта: http://angor.3dn.ru - сайт проекта
Описание:Онлайн стратегия с непрямым контролем.
С возможностью вмешиваться в развитие поселения через посредника (представителя).
Цели разработки:- разработать игру приносящую удовольствие
- получение опыта всеми участниками проекта
- пополнение своих портфолио/резюме всеми участниками проекта
На данный момент готово:- Игровой сервер, в онлайне (преальфа-версия)
- Клиентская часть на GLScene (преальфа-версия)
- Разработан протокол передачи данных и спецификация пакетов
- Сформулированы основные концепции, гейм-фокус
- Дизайн документ(постоянно дополняется)
- ТЗ для клиентской части
- Вики, возможно будет как замена ДД
- Геймплей:
(Телевизор. Травка растет, умирает, плодиться. Ангоры поедают траву, пьют воду из лужи, запоминают где пили/ели и что пили/ели, плодятся и умирают)
Скриншоты:-----------------------------------
Главное окно:
-----------------------------------
-----------------------------------
инфо-окно ангора. параметры отображаются в реальном времени. в т.ч. текущая цель ангора
-----------------------------------
-----------------------------------
Новый Ангор 3D
-----------------------------------
-----------------------------------
Фигвам ангоров
-----------------------------------