GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.2 (12)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Кусаюсь
Сообщений: 440
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 22 июн 18 10:50
Цитата:
Автор: third112
Я не сторонник философии Поппера

Если некоторое утверждение не фальсифицируемо, оно гарантированно слабое.
[Ответ][Цитата]
victorst
Сообщений: 718
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 22 июн 18 11:10
Цитата:
Автор: third112
тактика распознавания образов по изображениям-шаблонам.

Я сейчас занимаюсь онтологическим распознаванием документов по изображениям-шаблонам.
[Ответ][Цитата]
third112
Сообщений: 102
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 22 июн 18 14:11
Изменено: 22 июн 18 14:16
Цитата:
Автор: Кусаюсь


Если некоторое утверждение не фальсифицируемо, оно гарантированно слабое.
Неужели? Кто Вам это сказал? Для начала почитайте указанные тут https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C#%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 -> источники и фальсифицируйте свое утверждение про фальсифицируемость
[Ответ][Цитата]
third112
Сообщений: 102
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 29 июн 18 19:02
Абалдеть! Более 400 просмотров и никаких содержательных комментов.
[Ответ][Цитата]
СГТР http://egtd.ru
Сообщений: 7756
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 29 июн 18 23:52
Цитата:
Автор: third112


к ИИ относятся задачи, которые компьютер решает заметно хуже человека.
Что значит "заметно".... Это "заметно" - может составлять миллионы раз.... Человек способен на абдукцию истины. В абдукции нет нормативов. До какого то момента мы можем говорить о интеллектуальности машины работающей перебором, но человек способен принимать верные решения без перебора - интуитивно. Более того.... он способен принимать неверные решения соответствующие истине.
[Ответ][Цитата]
Кусаюсь
Сообщений: 440
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 30 июн 18 0:00
Цитата:
Автор: third112

Абалдеть! Более 400 просмотров и никаких содержательных комментов.


Так обсуждать нечего
[Ответ][Цитата]
third112
Сообщений: 102
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 30 июн 18 0:35
Цитата:
Что значит "заметно".... Это "заметно" - может составлять миллионы раз....
Да. ИМХО совершенно понятно, что если один процесс, нпр. программа занимает одну сотую секунды, а другая программа тратит на выполнение той же задачи в полтора раза больше, то человек без помощи специальных измерений это не заметит. А вот если 3-я программа потратит минуту - будет заметно. Аналогично, если 100 человек на 100 фото найдут бабочку, а программа найдет бабочку только на 5, то задачу распознавания бабочек наша программа решает заметно хуже людей.

Что касается перебора, то люди не всегда осознают, когда прибегают к перебору. Но перебор может происходить по очень сокращенной схеме. Что такое "длительные размышления"? - Человек прикидывает/оценивает один вариант, другой вариант, третий вариант... Но конечно он сразу отметает заведомо (на его взгляд) ошибочные варианты. Но вот когда выбрать из возможных вариантов не получается - люди подкидывают монетку. Не это ли мы зачастую называем громким словом "интуиция"? А когда программа выбирает случайное решение из одинаково вероятных, мы обвиняем авторов такой проги в имитации ИИ

Я ответил на Ваши вопросы?
[Ответ][Цитата]
third112
Сообщений: 102
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 30 июн 18 0:36
Изменено: 30 июн 18 0:41
Цитата:
Автор: Кусаюсь



Так обсуждать нечего
Т.е. OK(всё верно)?
[Ответ][Цитата]
гость
188.170.83.*
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 30 июн 18 1:44
th> Более 400 просмотров

нужно смотреть на величину числа просмотров отнесенного к числу ответов - обычно это около десятка 'активистов' (+ десяток одноразовых заходов). Только для старых тем этот показатель превышает сотню.
Изредка для интересного эпизода наблюдается прирост тысяча просмотров на ответ. В данной теме, действительно, интересного/актуального 'для общественности' нет.
[Ответ][Цитата]
гость
188.170.192.*
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 30 июн 18 2:39
Цитата:
Автор: third112
к ИИ относятся задачи, которые компьютер решает заметно хуже человека.


Нет это неверно, к ИИ (точнее, СИИ) относятся задачи, не решаемые компьютером в принципе, но легко решаемых человеком. Таких очень много.

Игрового ИИ не существует, шахматная программа или калькулятор ни в коей мере не являются ИИ, хоть и выполняют интеллектуальные функции.
[Ответ][Цитата]
гость
188.170.192.*
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 30 июн 18 3:04
Цитата:
Автор: third112
Отменяется ли бунт роботов?

Отменяется 100%. Для бунта нужны роботы, способные на него, а таких пока нет и делать их никто в здравом уме не будет. Более того - роботов не существует никаких пока что, то что есть сейчас - максимум программируемые манипуляторы, и программная их часть полностью зависит от конкретного применения и занимает в общей стоимости заметную долю.
[Ответ][Цитата]
СГТР http://egtd.ru
Сообщений: 7756
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 30 июн 18 3:25
Изменено: 30 июн 18 3:26
Цитата:
Автор: third112



Я ответил на Ваши вопросы?
Вполне....
Есть два обстоятельства которые нужно учесть в этой связи.
1. Уровень интуитивных вычислений у человека пока ещё намного выше чем у машины, что связано со схемотехникой....(но это пока). Уже сегодня машина переигрывает в некоторых областях.... шахматах например.
2. В основе интуитивного выбора у человека присутствует информация считываемая из материи окружающего мира на недостижимом для компьютера уровне разрешения.
Человеческая биосистема мышления построена на материальной четверичной системе исчисления. Компьютер пока был только максимум троичным, и то был можно сказать в зачатии.....
Вообще сам принцип познания основан на отражении материи, а отражение зависит от разрешающей способности сенсора. СИИ будет иметь большее разрешение по отражению материи, соответственно для этого он и нужен..... Материальная часть СИИ должна иметь 5
различных материальных элементов (а не 4 как у человека), а программа построена на основе пятеричной логики.
Сначала было слово, затем была энергия и пустота, затем земля, пламя и вода, затем органика, затем .... кремнийорганика.....
Как то так!
[Ответ][Цитата]
Кусаюсь
Сообщений: 440
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 30 июн 18 3:36
Цитата:
Автор: third112
Т.е. OK(всё верно)?


Все вами изложенное метрологически несостоятельно и нефальсифицируемо. В научном плане тут обсуждать нечего.

[Ответ][Цитата]
гость во лбу гвоздь
Сообщений: 574
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 30 июн 18 5:13
Цитата:
Автор: third112
Нпр., определение ИИ:
к ИИ относятся задачи, которые компьютер решает заметно хуже человека.
Это определение не очень, потому что:
- Нет разделения задач на те, которые относятся к ИИ и те, которые не относятся к ИИ. Естественный интеллект способен решать и задачи, которые, как вы сказали "компьютер решает заметно хуже человека", и те, которые компьютер решает лучше человека. Естественному интеллекту вообще пофиг на эту разницу, если только задача не жрет заметное количество ресурсов: памяти, вычислений, внимания. А так как ИИ планирует быть по образу и подобию ЕИ, то и для него этой разницы быть не должно.
- сам компьютер не решает задачи, за него их решает программист, как бы заранее и заочно. Если возникает проблема, которую программист не предусмотрел, то компьютер ничего сделать не сможет и задачу "решить проблему" он не осилит.
[Ответ][Цитата]
гость
185.3.35.*
На: Предлагаю к обсуждению серию статей по игровому (и не только) ИИ
Добавлено: 30 июн 18 5:15
Цитата:
Автор: third112
С мая 2016 опубликовал на Хабре ряд статей по ИИ, в том числе и исследовательского характера. В качестве объекта исследования взял довольно известную компьютерную игру Космические Рейнджеры (КР). На основании проведенных исследований сделал некоторые общие выводы о природе и перспективах развития ИИ.


Это бред. С таким же успехом в качестве объекта исследования можно взять шахматы или любую другую игру, исследовать ее и сделать выводы о природе и перспективах развития ИИ.

Цитата:
Автор: third112
По работе занимаюсь исследованием применений теории графов к общим и специальным задачам органической химии.


продолжайте заниматься дальше вашей химией, вы крайне далеки от тематики СИИ. Не рассредотачивайте свои усилия по широкому кругу задач, он для вас слишком широк, лучше сконцентрируйтесь на органической химии и решите в этой области какую-нибудь задачу наилучшим образом.

Цитата:
Автор: third112
..в том числе и исследовательского характера..

Вы и понятия не имеете о том, что это такое, судя по вашим статьям. Прикладная наука - ваш потолок.
[Ответ][Цитата]
 Стр.2 (12)1  [2]  3  4  5  6  ...  12<< < Пред. | След. > >>