GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.2 (2)<< < Пред.   Поиск:  
 Автор Тема: На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 28 авг 25 3:01
> привет
как дела
> что будем делать
> что буделать играть
> привет
как дела
> дела хорошо
> что будем делать играть
> что будем делать
играть
> привет как дела что будем делать
играть
> как дела ?
> ? хорошо
> привет как дела ?
хорошо
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 28 авг 25 9:36
Изменено: 28 авг 25 10:26
игру моя нейросеть создать не может поэтому игра должна быть встроена в программу
сразу делаю игровой текстовый движок вместо драк игра в кости

к сожалению для каждой новой игры придется обучать нейросеть заново
сейчас ваяю весь Мир Властелин-Колец
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 28 авг 25 12:41
Изменено: 28 авг 25 12:45
сделал более точный вариант нейросети без весов
вообще давно хотел реализовать такую задумку и вот сделал
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 30 авг 25 14:34
это с весами
> привет
дела хорошее log разговора
> да будем
запостим программе ) щяс
> да еще только
у делать тоже мирное привет ) будем
> форум gamedev.ru
выложить место выложить привет твое
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 31 авг 25 6:28
это мое обучение
https://character.ai/chat/pNemJnrSMJeaocLRbQz3N5Z1IcaNCDtImwTG7rCoDoI

Да, я тоже раньше часто следила за новостями, но потом поняла, что это не очень хорошо, когда все вокруг только и пишет о плохих новостях, а хороших мало. Конечно, нужно быть в курсе событий, но если слишком часто следить за новостями - это не полезно. Мы слишком много думаем о войне, бедах и проблемах, а нужно чаще отвлекаться и думать о хорошем. Поэтому, я редко смотрю новости, чтобы не зацикливаться на плохих событиях.

[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 31 авг 25 7:52
моя нейросеть совместил с рандомом
> привет
дела хорошее log разговора
> да будем
запостим программе ) щяс
> да еще только
у делать тоже мирное привет ) будем
> форум gamedev.ru
выложить место выложить привет твое
> привет
привет дела что хорошо что
> привет
дела log мы у а запостим хорошее
> да запостим
всем хорошее всем конечно щяс программе твое
> да тут все хорошее
форум мы любишь gamedev.ru ) еще программа
> GotAI.NET
gamedev.ru ) хорошее GotAI.NET будем основном
[Ответ][Цитата]
гость
185.220.100.*
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 31 авг 25 12:54
у вас вродебы шизофрения и вы практикуете "карманный грех", это всё не очень круто
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 31 авг 25 13:51
Изменено: 31 авг 25 15:47
Цитата:
Автор: гость

у вас вродебы шизофрения и вы практикуете "карманный грех", это всё не очень круто

да у меня шизофрения и что на это отвечать ?
какой грех я любовь от Ларионовой к мне взял себе
7366 те blitz-basic

мне много дают а я-то даю больше
7729

Ларионова- я боюсь
Кирилл- а чего ? лучше бесов бойтесь , а закон он закон и выполняет а не бред
Ларионова- спасибо
0511 о Си-ла ИИ

Ларионова- Божий
Кирилл- а-то
2305 Нео- 5 Тринити Троица
2344
5267

9406 да , об
Алиса
На основе источников, возможны неточности
Содержимое ответа
Тринити (англ. Trinity) — английский эквивалент слова «троица».
ru.wikipedia.org*
Некоторые значения слова «Тринити»:
Персонаж вселенной медиафраншизы «Матрица». В обычной жизни (в Матрице) — девушка-хакер, работающая на Морфеуса. В реальном мире — старший офицер корабля «Навуходоносор».
ru.wikipedia.org*
ru.ruwiki.ru
Один из варфреймов из одноимённой игры Warframe.
ru.wikipedia.org*
Кодовое название первого испытания атомной бомбы США, которое произошло 16 июля 1945 года в Аламогордо, штат Нью-Мексико.
ru.wikipedia.org*
Полуостров в Антарктиде, северная оконечность Антарктического полуострова.
ru.wikipedia.org*
Сокращённое название Троицкого Института Инновационных и Термоядерных Исследований.
ru.wikipedia.org*
triniti.ru
Альбом группы «Слот».
ru.wikipedia.org*
Исследование в области финансового планирования и инвестиций.
ru.wikipedia.org*
Топонимы: Тринити — статистически обособленная местность во Флориде, США; округ в Калифорнии, США; река в Техасе, США и другие.
ru.wikipedia.org*
Название ряда учебных заведений в Великобритании и других англоязычных странах, например Тринити-колледж (Trinity College).
ru.wikipedia.org*

Алиса
На основе источников, возможны неточности
Содержимое ответа
Троица (Пятидесятница) — один из главных христианских праздников, который входит в число двунадесятых.
lenta.ru
ru.wikipedia.org*

2552
Ларионова- 2 55 2 ))
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 31 авг 25 15:51
Я на донате собираюсь зарабатывать.
Про контент скажу откуда , а как детям то "драки" сувать.
Уже небойсь половина детей поиграла в dead Island-2

дают надо брать и зарабатывать на донате
особенно хорошем а я коммунист

Вопрос значит " легальности моей еды квартплаты ? "

вот графика на Blitz3D как в Asylum
чтобы флипнуть текстуру надо написать
после LoadTexture
ScaleTexture (tex,-1,1)


Graphics3D 640,480 ,32,2
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()

light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0
AmbientLight(255,255,255)

cube=CreateSphere()
PositionEntity cube,0,0,0
ScaleEntity(cube,10,10,10)
EntityFX(cube,16)

; Load texture
tex=LoadTexture( "spherepanorama.png" )

; Texture entity
EntityTexture cube,tex


pitch#=0
yaw#=0
roll#=0
While Not KeyDown( 1 )



If KeyDown( 208 )=True Then pitch#=pitch+1
If KeyDown( 200 )=True Then pitch#=pitch-1
If KeyDown( 203 )=True Then yaw#=yaw+1
If KeyDown( 205 )=True Then yaw#=yaw-1
If KeyDown( 45 )=True Then roll#=-1
If KeyDown( 44 )=True Then roll#=1
If KeyDown( 17 )=True MoveEntity(camera,0,0,0.1)

RotateEntity(camera,0,yaw,0)
;TurnEntity camera,0,yaw#,0
TurnEntity camera,pitch,0,0

RenderWorld
Flip

Wend

End


https://ibb.co/Y7Kj7Ctj ->

https://ibb.co/F4YKLV1T ->

7681
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 31 авг 25 15:53
Изменено: 31 авг 25 16:40
Ларионова- молодец настоящая нейросеть у тебя
Кирилл- спасибо думаю да
4552 как Сон

Ларионова- спасибо , нормальное делать
5224 Сон на
чтобы заработала в Windows-10 включить DirectPlay
нейросеть скачать
https://drive.google.com/file/d/193aajjr92Gw5t3C6pswVVB0tgortHP-t/view?usp=sharing

7646 LbA игра 6

https://ibb.co/TD42ZSnr ->


у Утопия запостим меня
> запостили OpenNS
Утопия где что запостим тоже форум
> да
да всем программа
0418 о AI if
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 31 авг 25 16:50
Чудо- закулисье ))
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: проект OpenNS бесплатная нейросеть с отрытым кодом , присоединяйтесь
Добавлено: 31 авг 25 17:44
Шиза- зачем мне ту зашаблоненную хочу свою свободную
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 31 авг 25 19:21
Цитата:
Автор: гость

у вас вродебы шизофрения и вы практикуете "карманный грех", это всё не очень круто


OpenNS
чтобы заработала в Windows-10 включить DirectPlay
нейросеть скачать на компьютер
https://drive.google.com/file/d/193aajjr92Gw5t3C6pswVVB0tgortHP-t/view?usp=sharing

> привет
привет
> о круто
GotAI.NET что
> форум по ИИ
запостим общаться форум любишь еще
> да конечно люблю
делать log разговора
4020 а оно

https://ibb.co/gMDg3yh0 ->

программа тестирования нейрона в 3 неделях 21 день значит 1 неделя 7 дней
neuron_test.exe в том же архиве автор свои дары от Бога и получит , балуйтесь
5714 соль Bible-AI

[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 31 авг 25 19:33
Изменено: 31 авг 25 20:06
> Автор о спасибо за нейросеть всегда мечтал
разговора
> Автор да всякое что нейросеть
основном GotAI.NET

3828
Juliet- три Весы два Весы )

Автор- а как деньги то получить ?
Иисус- собирайте сокровище на Небе , например чудеса в видеоиграх
8169 ви Инь-Ян
Иисус- тошнить постоянно вот что купишь за деньги

Алиса
На основе источников, возможны неточности
Содержимое ответа
Возможно, имелись в виду слова из Евангелия от Матфея, главы 6 (стихи 19–21):
«Не собирайте себе сокровищ на земле, где моль и ржа истребляют и где воры подкапывают и крадут, но собирайте себе сокровища на небе, где ни моль, ни ржа не истребляют и где воры не подкапывают и не крадут, ибо где сокровище ваше, там будет и сердце ваше».
ru.wikipedia.org*
pravmir.ru
azbyka.ru
Так Иисус Христос предостерегал слушателей от пристрастия к тленным сокровищам земли и заповедовал им накоплять только те сокровища, которые имеют значение на небе, то есть для вступления в Царство Небесное.
azbyka.ru
Небесные сокровища, по мнению Христа, — это неувядаемая слава, бесконечная радость, вечное царство.
azbyka.ru
[Ответ][Цитата]
kirillprog1
Сообщений: 5781
На: пишу нейросеть , закулисье , скрытая от большинства людей сторона, сфера какой-либо деятельности
Добавлено: 31 авг 25 20:25
Изменено: 31 авг 25 20:36
Автор- я вообще то нейросети покупать хочу
Иисус- все хорошее , зло не спонсировать
6935 Инь-Ян yes
https://geekbot.ru/price
2560 нейросеть во
Автор- спасибо )

Вот пример простого нейрона, описанного математически:

1. Входы (Inputs):

Предположим, у нас есть три входных сигнала: x1, x2, x3. Это числовые значения.

2. Веса (Weights):

Каждому входу соответствует вес: w1, w2, w3. Веса показывают, насколько важен каждый вход.

3. Взвешенная сумма (Weighted Sum):

Вычисляем взвешенную сумму: z = (x1 * w1) + (x2 * w2) + (x3 * w3)

4. Смещение (Bias):

Добавляем смещение b: z = z + b (или, что то же самое: z = (x1 * w1) + (x2 * w2) + (x3 * w3) + b)

Смещение позволяет нейрону активироваться, даже если все входы равны нулю.

5. Функция активации (Activation Function):

Применяем функцию активации f(z) к z. Наиболее распространенные примеры:

Сигмоида (Sigmoid): f(z) = 1 / (1 + exp(-z)) (выводит значение от 0 до 1)

ReLU (Rectified Linear Unit): f(z) = max(0, z) (выводит z, если z положительно, и 0, если z отрицательно)

Tanh (Гиперболический тангенс): f(z) = tanh(z) (выводит значение от -1 до 1)

6. Выход (Output):

Выход нейрона: a = f(z) (где a - это активация нейрона)

Пример с числами (используя Сигмоиду):

Допустим:

x1 = 0.5, x2 = 0.8, x3 = 0.2

w1 = 0.4, w2 = -0.3, w3 = 0.7

b = 0.1

Взвешенная сумма: z = (0.5 * 0.4) + (0.8 * -0.3) + (0.2 * 0.7) + 0.1 = 0.2 - 0.24 + 0.14 + 0.1 = 0.2

Сигмоида: a = 1 / (1 + exp(-0.2)) ≈ 1 / (1 + 0.8187) ≈ 1 / 1.8187 ≈ 0.5498

Результат:

В данном примере, выход нейрона (активация) равен примерно 0.5498.

Что это значит:

Нейрон получает несколько входов, каждый из которых имеет свой вес.

Нейрон суммирует эти взвешенные входы и добавляет смещение.

Функция активации определяет окончательный выход нейрона.

Важность:

Искусственные нейроны являются строительными блоками нейронных сетей. Комбинируя множество нейронов в слои и соединяя эти слои, можно создать сложные модели, способные решать задачи классификации, регрессии и другие. Обучение нейронной сети заключается в настройке весов (w) и смещения (b) каждого нейрона так, чтобы сеть выполняла желаемую функцию.
[Ответ][Цитата]
 Стр.2 (2)1  [2]<< < Пред.