GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.35 (48)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
гость
107.189.8.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 10:41
Цитата:
Автор: гость

Если каждая 1000 строчек кода набирается за 1 день.
я примерно 1к строк в день на си и пишу, быват и 2к, когда на кураже
[Ответ][Цитата]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13565
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 10:59
текст 2

Игната услышали небеса

https://news.rambler.ru/games/54006147-minecraft-poluchit-prodolzhenie/?ysclid=m5js46188b827146330
Minecraft получит продолжение
Lenta.ru
04 января, 20:14

Одна из самых популярных игр в мире Minecraft получит продолжение. Об этом сообщил создатель оригинала Маркус Перссон, более известный как Нотч, в социальной сети X.

Нотч написал пост, в котором спросил у своих подписчиков о том, сделать ли ему Minecraft 2 или проект Uncursing Potions, который описывает как нечто похожее на Stardew Valley. Со значительным отрывом победила игра Minecraft.

«Я фактически анонсировал Minecraft 2. Мне понятно, что людям действительно хочется увидеть игру, схожую с первой, и я наслаждаюсь процессом разработки», — написал он.
Нотч также отметил, что собирается создать проект, который станет не просто копией Minecraft.

Ранее The New York Times писала, что геймдизайнеры озаботились графической составляющей видеоигр из-за растущих расходов на разработку. Специалисты с рынка видеоигр полагают, что индустрия будет меняться. По словам геймдизайнера Дэвида Рейтмана из PricewaterhouseCoopers, недорого улучшить графику поможет искусственный интеллект.

текст 2
[Ответ][Цитата]
гость
130.195.249.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 13:45
Цитата:
Автор: IvanVlaskin1976
Игната услышали небеса - поможет искусственный интеллект.


Как родная мать меня
Провожала,
Как тут вся моя родня
Набежала:
«А куда ж ты, паренек?
А куда ты?
Не ходил бы ты, Ванек,
Да в солдаты!
В русской армии штыки,
Чай, найдутся.
Без тебя московиты
Обойдутся.
Поневоле ты идешь?
Аль с охоты?
Ваня, Ваня, пропадешь
Ни за что ты.
Мать, страдая по тебе,
Поседела.
Эвон в поле и в избе
Сколько дела!
Как дела теперь пошли:
Любо-мило!
Сколько сразу нам земли
Привалило!
Утеснений прежних нет
И в помине.
Лучше б ты женился, свет,
На Арине.
С молодой бы жил женой.
Не ленился!»
Тут я матери родной
Поклонился.
Поклонился всей родне
У порога:
«Не скулите вы по мне.
Ради бога.
Будь такие все, как вы,
Ротозеи,
Что б осталось от Москвы,
От Расеи?
Все пошло б на старый лад,
На недолю.
Взяли б вновь от вас назад
Землю, волю;
Сел бы барин на земле
Злым Малютой.
Мы б завыли в кабале
Самой лютой.
А иду я не на пляс —
На пирушку,
Покидаючи на вас
Мать-старушку:
С Русской Армией пойду
Я походом,
Смертный бой я поведу
С барским сбродом,
Что с попом, что с кулаком —
Вся беседа:
В брюхо толстое штыком
Мироеда!
Не сдаешься? Помирай,
Шут с тобою!
Будет нам милее рай,
Взятый с бою, -
Не кровавый пьяный рай
Мироедский, -
Русь родная, вольный край,
Край российский!
[Ответ][Цитата]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 16:07
Цитата:
Автор: гость

я примерно 1к строк в день на си и пишу, быват и 2к, когда на кураже


Основное графическое окно с парсером ввода и фала и горячими клавишами
D3D.C - 2160 строк
Основные операции с графическим контроллером и шрифт встроенный
GRPACK.C - 796 строк

Остлось еще утилита для принтеров и матречные операции вращения

Все в целом это ранняя замена OpenGL.
Эту замену сделал голландец Амерал (вечно они там накурятся и изобретают что то на 10 лет раньше) в 1988 году.

А OpenGL появилась после 1992 года. Но книги перевода появились в России после 1996 года.

А Амерал как раз в 1992 году.

Вот почему надо знать несколько человеческих языков и почти все компьютерные надо как минимум попробовать.

Такие велосипеды изобретают постоянно. ОпенЦепелин недавно выкатил версию библиотек для Смарт Контрактов Ефририум, так там такая математика, что можно уже добавлять туда и потдержку графического контроллера на СмартКонтрактах :_)

Дебилы, они везде дебилы и в Африке и в Европе.

Не было бы дебилов, все бы пользовались Ассммом и не Жужжалибы ....
[Ответ][Цитата]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 16:13
Если делать тупой код на Си с повторениями (копи пастой то как раз 1000 строк в день)

А если делать код умный с лямбдами и прочими фокусами, то и 100 строк будет много.

А вот на фреймворках Питона например, там сплошные фокусы.

А на котлине фокусы да еще и Шаблоны (не путать с Патернами проектирования).

Если на Ассме делать, то можно и 10 000 строк кода в день. Знай сшивай модули по 100 - 1000 строк.

Поэтому на Си все могут, а вот на Фреймворках только синиоры помидоры и эксперты.

[Ответ][Цитата]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 17:46
http://optic.cs.nstu.ru/files/CC/CompGraph/Lit/Shikin.pdf

Е.В. Шикин, А.В. Боресков
КОМПЬЮТЕРНАЯ
ГРАФИКА
_________________________________________________
динамика,
реалистические
изображения


Вот в этой книге все про построение реалистичных изображения и обратную трасировку.

Код из этой книги без труда прикручивается к коду из книги Аммерала, которую тот уже издал через крутое издательство в 1986 году (я об этом коде говорил).

Все это было доступно в 1994 году на первых ноутбуках типа 386 - 486.

Там всё было реалистично, но динамика могла быть только в проволочной модели или спрайте.

Если разрабатывать новое железо с потдержкой 8-ми мерного пространства, то лучше отталкиваться от этого кода.

Потому что он сжатый и понятный.

На всё есть исходники (включая BIOS) и местами даже открыт дизайн плат и самого чипа.

Поэтому если вам 20 лет и вы какой то темой в IT увлечены, то не тратьте время на работу в самой крутой корпорации.

Проучитесь 3 года в хорошем университете, занимайтесь только теми программами которые реально интересны и не отклоняйтесь от выбранного направления ни за какие деньги и контакты.

Потому что те кто платят деньги - сами дебилы и сами не могут сделать то что заказывают, а значит и не представляют в деталях как это всё работает.

Тот кто представляет - делает без посторонней помощи.

А книги помогают секономить кучу времени. И разработку одной сложной программы которая обычно длится 1 год, можно уместить с помошью этих хороших книг в считанные дни.

Именно этого рагули и не понимают, когда читают чужие тексты, потому что у рагулей задротов не хватает ни своего опыта, не чужого, который можно получить из книг.

Потому что рагули только книги с картинками про Орков разбирали вместо букваря.
Вот и всё их образование. Поэтому но развитию ни выше 12 летнего ребёнка.

Все это
[Ответ][Цитата]
гость
130.195.249.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 22:41
Цитата:
Автор: гость
динамика, реалистические изображения
Все это


А вы по этой классификации можете определить кто есть кто на этом форуме? Это перевод с пришедшего спама- американского.
И как его применить к ИИ?

Какой тип MBTI наименее эмпатичен?
От наиболее к наименее сочувствующим

INFJ — они тяжело переживают и испытывают потребность решать проблемы других, чтобы сделать мир лучше, это делает их лучшими эмпатами.
ENFJ - многие люди считают, что ENFJ самые чуткие, НО, по моему мнению, они скорее лучшие сторонники и предпринимают действия, чтобы помочь.
INFP — на самом деле они связаны с ENFJ, не могу решить, у кого больше эмпатии, но INFP обычно очень чувствительны, что позволяет им легко сопереживать другим людям.
ENFP - наконец, последний из всех NF - это ENFP, это потому, что они не чувствуют вещи так глубоко, как обычно, они более беззаботны, но могут быть чуткими
ISFJ - я считаю, что ISFJ обладают состраданием, но не эмпатией, тем не менее, они заботятся об эмоциях других, поэтому я ставлю их в середину.
ISFP - ничья между ISFJ, я не могу решить, у кого больше эмпатии, поскольку ISFP, как правило, более понимающие (так как они менее жесткие), чем ISFJ, но ISFP более индивидуалистичны
ESFJ - я также считаю, что ESFJ обладают состраданием, а не эмпатией, но признают эмоции других
ESFP — наименее эмпатичный из чувствующих, поскольку их мир обычно сосредоточен на них самих, но они обладают состраданием.
INTP — INTP на самом деле довольно хорошо анализируют эмоции, и они открыты для мнений и других логических точек зрения.
INTJ - очень логичные и аналитические, поэтому я считаю, что это не ваша «обычная» эмпатия, но они могут понять, что вы чувствуете
ENTP — хорошо читают эмоции, так как у них есть Fe, и они хорошие интуиторы, однако, они обычно не сосредотачиваются на этом
ISTJ — может проявлять сочувствие в некоторых разумных моментах
ISTP - может быть чутким в ИНОГДАХ
ESTP — скорее не сосредоточен на эмпатии, поэтому может показаться грубым
ENTJ — они не очень эмпатичны, в первую очередь сосредотачиваются на себе, вместо того чтобы отдавать приоритет эмпатии.
ESTJ — редко называют «эмпатичным»
ребята, я просто пишу в общем, или о том, что я пережил, если вы все пережили разные вещи, то, я думаю, ваши точки зрения будут отличаться, но это мое мнение
[Ответ][Цитата]
гость
130.195.249.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 22:51
Вот нагуглил.

7 фактов о MBTI
На западе свой тип личности знает каждый 2-й человек.
Типы личности применимы в 20 сферах жизни, поэтому методика так популярна.
Тип личности можно определять с 7 лет, но лучше с 14.
MBTI проходят более 2 млн человек ежегодно, это самая популярная в мире оценка.
Настоящий MBTI платный, стоимость начинается от 10 000 р., в сети размещены только бесплатные аналоги :-)
Типы по MBTI — INTP, INTJ, INFJ и так далее — это универсальные коды личности, их понимают на всех языках, от США до Японии и Новой Зеландии.
Узнать свой тип личности и пройти тест никогда не поздно. Всегда можно изменить жизнь и отношения к лучшему.
[Ответ][Цитата]
гость
130.195.249.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 23:03
Вот прошел тест.


Тип Личности ENTJ Полководец
Вы — ENTJ? Пройдите 4 ключевых шага к тому, чтобы извлечь максимум пользы из знания своего Кода Силы

1
Вы прошли тест на тип личности
и узнали, что вы — ENTJ. Тип ENTJ также называют Командир.
2
Изучите описание ENTP
базовая информация, чтобы узнать себя.
3
Перепроверьте тип, если есть сомнения
важно понять, за что в вашем характере отвечает каждая "буква"
4
Изучите Pуководство по Коду Силы ENTJ ПолководцаTM
скачайте рекомендации по 16 сферам жизни, cоставленные автором Код Силы Еленой Лустиной

[Ответ][Цитата]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13565
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 23:23
Чот вы пиздите
ENTJ какой то

=== 85 == личность ==
Думаю термин Личность может быть Системой из Системы Задач, Системы ценностей, Множества самости, Множества функционала Разума, Множества мировоззрения энциклопедий анализа Разума, Множества мировоззрения учебников синтеза Разума, Множества функций самообучения
[Ответ][Цитата]
гость
130.195.249.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 05 янв 25 23:36
Цитата:
Автор: IvanVlaskin1976

Чот вы пиздите
ENTJ какой то

=== 85 == личность ==
Думаю термин Личность может быть Системой из Системы Задач, Системы ценностей, Множества самости, Множества функционала Разума, Множества мировоззрения энциклопедий анализа Разума, Множества мировоззрения учебников синтеза Разума, Множества функций самообучения



Вы об этом первый раз слышите? Это основа теории интеллекта и искуственного в том числе.

Подресуйте под него циферки свои- от нуля до 16. И вс е от нуля до 8 , до 4-х до двух.

До 32-х. до 64-Х

Высшее образование: психологическое,
Школа бизнес-тренеров Жанны Завьяловой.
Московский Гештальт Институт.
Танцевально-двигательный терапевт.
Коуч по стандартам ICF.
В 2009 году впервые познакомилась с типологией личности Майерс-Бриггс. Получила сертификацию MBTI® в США в Center for Applications of Psychological Type (Флорида). Создала проект Код Силы с посещаемостью более 1 млн человек в год.

Вот сайт этой девицы. Пройдите тест бесплатный. https://my-type.ru/


Вот ссылка на тест там и его прохождение.
https://my-type.ru/test

[Ответ][Цитата]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 06 янв 25 0:44

Ахтунг!

Малолетние затроты.
На этом форуме есть сразу три виртуала одного спиногрыза лет 13 Веласкин и Стволовой и Бессмертный сложный.

Инструкция для умных (максимум 2 недели работы, но можно и за 5 рабочих дней):

Берется перевод книги изданный в 1992 году "Интерактивная трехмерная машинная графика" автор Амеральд. Там в конце листинги на чистом Турбо Си

Набираете, адаптируете к Фрейм Буферу ядра Линукс и вперед с песней. Производительность будет такая, что современные графические карты позавидуют.

Отладить программу можно прямо в Турбо-С под DOS
https://www.geeksforgeeks.org/how-to-install-turbo-c-on-linux/
sudo apt-get install dosbox

Правильная русификация
https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=56032


После запуска скрипта русификации в любой директории, он создаст файл russian.txt, который вместе с путём к нему надо прописать в файле конфигурации dosbox.

Переход между английским и русским левый и правые Alt-Shift.


Потом частями запихиваете прямо в железо этот код. Можно даже прямо внутри пространства Ядра между модулями ядра (драйверами) пересылки делать.



Инструкция для тупых:

Пройдите по любой из 12 ссылок ниже.
Прочитайте хотя бы один абзац и задайте вопрос строго по прочитанному.

Все сопли зависти публикуйте в других темах.

Основное графическое окно с парсером ввода и фала и горячими клавишами
D3D.C - 2160 строк
Основные операции с графическим контроллером и шрифт встроенный
GRPACK.C - 796 строк
Матрицы вращения векторов, которые образуют модель.
TRAPO.C - 110 строк.
Распечатка экрана на принтере или графопостроителе HP с ESC последовательностями (актуальна до сих пор на производстве - так как программы для ЧПУ очень схожи с форматом PS).
GRAPHO.C - 500 строк.

http://optic.cs.nstu.ru/files/CC/CompGraph/Lit/Shikin.pdf

Е.В. Шикин, А.В. Боресков
КОМПЬЮТЕРНАЯ
ГРАФИКА
_________________________________________________
динамика,
реалистические
изображения


Вот в этой книге все про построение реалистичных изображения и обратную трасировку.

Оглавление заметок об игровых моделях. Игровые модели как среда для развития ИИ.


1. Введение про крылья Бабочки (охватывает упругофотонику, электромагнетизм и сильнослабое взаимодействие)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354554#354554
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354737#354737

2. Передодическая структура глаза человека (сходная с крылом бабочки)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354778#354778
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354794#354794

3. Триангуляция Делоне
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354811#354811

4. ДНК язык стурктуры 1-3 уровня
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354834#354834

5. Геликатеноид как представление рабочего тела репарации ДНК
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354788#354788
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354816#354816

6. Детали Сильно-Слабого взаимодействия в контексте механизмов репарации ДНК
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354872#354872

7. Устройство наносборщика структур (Технология производства крыльев бабочек или сенсоров нового поколения с элементами квантово-фотонной логики)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354875#354875
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354966#354966

8. Внутри-газовые структуры
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354875#354875

9. Физико-химические процессы ниже уровня Кодонов или тритов
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354903#354903

10. 3 уровень Упорядоченные структуры клатратов как объединения особых геликоидов
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=355030#355030


11. 4 уровень Фракталы и автогенерация ланшафта
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354966#354966
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=355104#355104

12. 5 уровень Словарная логика Томашик (или самовосстановление матриц Вавилонского языка)
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354964#354964


13. Дебильнейший ворпрос рагуля Дмитрия Стволового (виртуала рагуля) про диод
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354974#354974

Впрочем как раз процессы в Диоде проще всего визуализировать в структурах описанного выше типа.

Когда заданы все правила, и найдены все физические законы. ИИ остается только выбирать оптимальные конфигурации структур. Сообственн выше это наподобие оглавления без деталей математики.


Почему первую учебную програму лучше делать на технологии Турбо Си - 35 ти летней давности?
Потому что в то время не существовало графических сопроцессоров на PC и все операции с гранями 3D фигур в этой программе заданы.

Поэтому в неё легко интегрировать наприме алгоритм трассировки лучей или любой другой физический алгоритм трассировки.

Что на самом деле большой шаг, по сравнению с Винтаж Стори и Майнкрафтом. Так как там физические взаимосвязи обсчитываются только для соседних блоков.

А в описываемом выше случае, любой остовный граф покрывает например алгоритм трасировки света, тепла или других физических параметров. Таких как электрический ток или магнитное поле.

Вот когда эта база будет сделана, то на этом поле можно уже тренировать ИИ в наиболее удобной обстановки.

Потому что современный генеративный ИИ это фикция, по сути это огромный набор костылей или эвристик без их классификации. То есть тупо не оптимальный. Почти таким же способом можно попадать пальцем в небо методом Монте Карло (научного тыка).


Но настоящий критерий - насколько гармонично и синхронна ИИ вписал очередную искусственную стурктуру в уже существующее окружение.

Вот модель этого окружения и обсуждается в статье выше. Можно считат это новым поколением юнит-тестов. Или тестов для спецификации ТЗ на ИИ.

Если каждая 1000 строчек кода набирается за 1 день.
То всего набора текста программы дня на 4.
[Ответ][Цитата]
гость
130.195.249.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 06 янв 25 0:50
Цитата:
Автор: гость
Малолетние затроты.
А вы старый пердун хохол испанский с Днепра?

Слышали когда нибудь об этом?

Вот ссылка на тест там и его прохождение.
https://my-type.ru/test
[Ответ][Цитата]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13565
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 06 янв 25 0:53
Цитата:
Автор: гость
Вы об этом первый раз слышите? Это основа теории интеллекта и искуственного в том числе.
..
Московский Гештальт Институт.
Танцевально-двигательный терапевт.

Бля я прямо проникся уважением до кишок
Основа бля теории бля
Ща спляшу
Ваш гештальт имеет отношение к интеллекту как базарная гадалка к прогнозу погоды
[Ответ][Цитата]
гость
130.195.249.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 06 янв 25 1:37
Цитата:
Автор: IvanVlaskin1976


Бля я прямо проникся уважением до кишок
Основа бля теории бля
Ща спляшу
Ваш гештальт имеет отношение к интеллекту как базарная гадалка к прогнозу погоды
А вы что веруете в бихевиоризм? Или еще хуже- в конгнитон и когнитивизм?
[Ответ][Цитата]
 Стр.35 (48)1  ...  31  32  33  34  [35]  36  37  38  39  ...  48<< < Пред. | След. > >>