Ведьмак- нету (
Шлюха- жаль , когда будет обращайся
Ведьмак- случайно не знаешь как в потусторонний мир попасть ?
Шлюха- играй в нашу игру vampirebl
Ведьмак- кажется ваша игра накрылась медным тазиком
Шлюха- ))
Ведьмак- а не , работает разрешение не держит
Шлюха- вот что делает шейдер Global-Illumination

Алиса
На основе источников, возможны неточности
Содержимое ответа
Глобальное освещение (Global Illumination, GI) — это технология рендеринга в компьютерной графике, которая учитывает не только прямые, но и косвенные источники света в сцене.
virtre.ru
В отличие от традиционного освещения, где свет исходит только от источников и создаёт резкие тени, глобальное освещение симулирует отражение света от поверхностей, заполняя сцену естественными мягкими тенями и реалистичными цветовыми переливами.
virtre.ru
Глобальное освещение опирается на два ключевых принципа:
Прямое освещение (Direct Illumination) — свет, исходящий непосредственно от источников (солнце, лампы, огонь и т. д.).
virtre.ru
Косвенное освещение (Indirect Illumination) — свет, который отразился от поверхностей и рассеялся в пространстве. Именно этот эффект делает сцены более реалистичными.
virtre.ru
Методы глобального освещения делятся на несколько типов:
Трассировка лучей (Ray Tracing) — вычисление пути каждого луча света в сцене, включая отражения и преломления.
virtre.ru
Радиозность (Radiosity) — расчёт рассеянного света, особенно важного для внутренних сцен.
virtre.ru
Освещение на основе сферических гармоник (Spherical Harmonics Lighting) — метод, позволяющий кэшировать косвенный свет для быстрого отображения в реальном времени.
virtre.ru
Screen Space Global Illumination (SSGI) — приближённый вариант GI, используемый в игровых движках.
virtre.ru
Глобальное освещение играет ключевую роль в создании правдоподобных и атмосферных сцен, будь то в играх, анимациях или архитектурных визуализациях.
sky.pro