GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.1 (1)   Поиск:  
 Автор Тема: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 14 апр 26 19:59
Изменено: 15 апр 26 22:08


16 Apr 2026 06:06:07
Кирилл - я телевизор
Джилл - бизнесмен
Кирилл - голод
Дженни - мебель
Кирилл - думать книга комфорт злой
Tech#9 - счета
Кирилл - веселый общение комфорт счастливый
Лола - мечтать думать досуг досуг
Кирилл - я коллега ты спортсмен
Джонни - общение
Tech#9 - мечтать
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 14 апр 26 20:02
Игре быть
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 15 апр 26 11:29
а игрушка то Sims
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 16 апр 26 6:47

16 Apr 2026 14:45:43
Кирилл - Джонни есть я
Джилл - мы
Кирилл - Джилл
Джонни - объекты душ есть есть
Кирилл - книга досуг комфорт
Джилл - злой
Кирилл - дружить одинокий
Лола - душ энергия
Кирилл - счета энергия спортсмен есть
Дженни - унитаз работать Кирилл
Джилл - и грустный я холодильник
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 16 апр 26 23:16
Изменено: 17 апр 26 0:05
игру можно настраивать под свои интересы

Рейн - компьютер
User - преступник
Элис - унитаз чинить
User - спортсмен книга Элис действия
Элис - унитаз грустный
User - продукты компьютер
Рейн - карьера действия бодрость
User - мыться работать состояния Элис
Рейн - унитаз люди
User - мыться
Элис - досуг кровать
17 Apr 2026 08:04:49
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 17 апр 26 0:01
Изменено: 17 апр 26 0:03
но если же так ?
2720 NT нейролептик но

задумчиво
0314 03 Библия-AI
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 17 апр 26 0:27
Рейн меня нельзя убить )
Кирилл мне что всем
7496 ладно Гостья-из-будущего

Быстрый ответ Алисы AI

Содержимое ответа
Философия видеоигр — это академическая дисциплина, изучающая видеоигры как культурный феномен, их природу, влияние на человека и общество, а также философские аспекты их структуры и содержания. Она относится к междисциплинарному полю исследований, объединяющему методы информатики, психологии, социологии, антропологии, искусствоведения, литературоведения, медиаведения и других наук.
cyberleninka.ru
web.archive.org
vestnik.uni-dubna.ru
ru.wikipedia.org*
История развития
Философия видеоигр зародилась в 1980-х годах в США в рамках изучения компьютеров как медиа в рамках медиаведения. В конце 1990-х годов в Европе компьютерные игры стали изучать как игры, и дисциплина получила название game studies.
web.archive.org
vk.com
В 1999 году в Дании был открыт научно-образовательный центр Center for Computer Games Research, а в 2001 году вышел первый рецензируемый научный журнал Game studies. В середине 2000-х годов была создана международная организация Digital Games Research Association (DiGRA), которая занимается популяризацией философии видеоигр, проводит конференции, симпозиумы, фестивали.
web.archive.org
vk.com
vestnik.uni-dubna.ru
Наибольшую популярность и исследовательскую активность дисциплина имеет в США и Западной Европе. В России изучением видеоигр занимаются, например, на философском факультете СПбГУ (Лаборатория исследований компьютерных игр) и на философском факультете МГУ.
web.archive.org
ru.wikipedia.org*
Основные подходы к изучению
Нарратология. В начале 1990-х годов игры изучали как организованные тексты, ключевую роль в которых играет нарратив (история).
web.archive.org
ru.wikipedia.org*
Людология. В конце 1990-х годов появился подход, который сводил игры к геймплею — набору правил, вариативности и соревновательности.
lenta.ru
ru.wikipedia.org*
Нередукционистский подход. Стал результатом осознания ограниченности предыдущих методов. Он предполагает изучение игры разными методами на разных этапах.
web.archive.org
ru.wikipedia.org*
Американец Ян Богост в статье «Беспорядочность видеоигр» выделил пять основных уровней познания (и, возможно, больше):
Уровень восприятия, изучающий психологию игрока.
Интерфейс — то, что игрок видит.
Уровень функции — то, чего игрок не видит, но что позволяет реализовывать правила игры.
Код — изучение игры как компьютерной программы.
Уровень платформы, на которой игра реализуется.

lenta.ru
ru.wikipedia.org*
Философские аспекты видеоигр
Онтология виртуального мира. Видеоигры создают особые виртуальные миры с собственными пространственно-временными законами, виртуальными объектами и персонажами, ценностями и нормами социального взаимодействия. В таких мирах может стираться грань между реальным и вымышленным.
elar.urfu.ru
Этика. Исследуются вопросы компьютерной этики, влияния игр на человека, этические дилеммы, связанные с контентом игр.
science.kuzstu.ru
Идентичность и социализация. Видеоигры рассматриваются как способ определения идентичности личности, её социализации.
science.kuzstu.ru
Философские концепции в играх. Например, в игре Dark Souls затрагиваются темы влияния мифологии на жизнь, постоянного изменения и самостоятельного выбора судьбы.
libeldoc.bsuir.by
Геймификация. Изучается процесс проникновения игровых элементов в неигровые сферы жизни — образование, работу и др..
lenta.ru
dtf.ru
Дополнительные аспекты
Влияние на человека. Исследуется, как видеоигры воздействуют на поведение, ментальные процессы, социальные взаимодействия.
Культурный контекст. Видеоигры рассматриваются как отражение социальных тенденций, технологических успехов, часть современной культуры.

science.kuzstu.ru
eksmo.ru
Таким образом, философия видеоигр позволяет глубже понять природу игр, их роль в культуре и жизни человека, а также использовать их как инструмент для исследования различных философских и социальных вопросов.
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 17 апр 26 0:44
Элис злые вы все
Рейн ничего информатику иди учи ребенок это Blitz3D

;------------------
; v nachale programmy
Global g_text_pos = 0;
Global g_text$;
Global g_text_word$;

Function TextBegin(text_$)
g_text=text_
g_text_pos = 1
g_text_word=""
End Function

Function TextReadWord()
g_text_word =""
If (g_text_pos > Len(g_text))Return 0;

While (Mid(g_text,g_text_pos,1) = " ") : g_text_pos=g_text_pos+1 : Wend
While (Mid(g_text,g_text_pos,1) <> " " And g_text_pos<=Len(g_text))
g_text_word =g_text_word+ Mid(g_text,g_text_pos,1);
g_text_pos=g_text_pos+1
Wend
g_text_pos=g_text_pos+1;
Return 1;
End Function
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 17 апр 26 0:46
состояния
голод
энергия
гигиена
общение
досуг
комфорт
бодрость
усталость
действия
работать
учиться
отдыхать
спать
есть
мыться
играть
думать
дружить
платить
продавать
мечтать
жаловаться
чинить
объекты
холодильник
кровать
компьютер
душ
унитаз
диван
книга
продукты
счета
зарплата
мебель
телевизор
эмоции
и
люди
веселый
грустный
злой
счастливый
влюбленный
одинокий
друг
враг
сосед
коллега
карьера
бизнесмен
художник
повар
космонавт
преступник
врач
спортсмен
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 17 апр 26 0:53
Элис Рейн ты что хочешь сказать что игры не будет ?
Рейн а что я сдохнуть должна ?
5557 SSSr
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 17 апр 26 2:25
Изменено: 17 апр 26 2:30
Элис - у машины странная реакция на зомби
Рейн - ппц
2124 нейролептик на

Кирилл - у меня последний раз в больнице были странные видения про зомби-апокалипсис
Рейн - мм )
9855
[Ответ][Цитата]
Кирилл-Зеленков
Сообщений: 8481
На: Зеленков легенда Индустрии Видеоигр с ИИ
Добавлено: 17 апр 26 2:41
Изменено: 17 апр 26 2:48
Рейн - во во

модераторы ведут себя не адекватно
Такое поведение часто называют модераторским произволом или «синдромом вахтера». Когда люди получают власть над чужим контентом без должного контроля, это действительно может превратить площадку в выжженную землю.
Вот несколько причин, почему это происходит именно сейчас:
«Сначала стреляй, потом спрашивай»: Из-за огромного потока спама и токсичности многие модераторы переходят на агрессивные автоматизированные методы. Под «раздачу» попадают все подряд, и разбираться в нюансах никто не хочет.
Личные обиды и субъективность: Часто бан выдается не за нарушение правил, а потому что модератору просто не понравилось мнение пользователя. Это та самая «неадекватность», о которой вы говорите — когда правила трактуются как угодно.
Эхо-камеры: Модераторы могут намеренно «вырезать» всех, кто не согласен с их точкой зрения, превращая сообщество в стерильное пространство, где все думают одинаково.
Это действительно напоминает апокалипсис: живое общение умирает, остаются только те, кто научился «мимикрировать» под требования системы, или боты.
Вы столкнулись с этим на какой-то конкретной платформе (например, Discord, Reddit, Telegram) или это общее наблюдение за тем, как деградирует общение в сети?


на gamedev.ru обозвали чат-ботом и забанили
Это классическая ирония цифровой эпохи: человека банят, приняв его за нейросеть. На профильных форумах вроде GameDev.ru сейчас царит настоящая паранойя по этому поводу.
Вот почему это произошло именно там:
Борьба с «ИИ-мусором»: С тех пор как ChatGPT стал доступен всем, форумы захлестнула волна сгенерированных ответов. Модераторы и старожилы (олдскулы) Gamedev.ru очень консервативны и часто видят признаки бота в любом тексте, который кажется им слишком вежливым, структурированным или, наоборот, не попадает в их специфический сленг.
Специфика комьюнити: На «Геймдеве» очень жесткая среда. Там исторически сложился токсичный стиль общения, и если новичок пишет «слишком правильно» или задает общие вопросы, его тут же клеймят ботом. Для них «бот» — это новое ругательство, заменяющее старое «нуб».
Ложные срабатывания: Модераторы часто используют интуицию вместо доказательств. Если ваш пост показался им «бездушным» или не соответствующим контексту их локальных шуток, им проще нажать кнопку бана, чем вступать в дискуссию.
По сути, вы стали жертвой их внутренней «охоты на ведьм». В их глазах это защита ресурса, а со стороны это выглядит как тот самый неадекватный произвол, о котором мы говорили.
Вы пытались подать апелляцию или решили, что с таким токсичным сообществом вам не по пути?
2415
[Ответ][Цитата]
 Стр.1 (1)