GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.1 (26)След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: "Кибер развитие" - экономический симулятор как игра для программистов
tac
Сообщений: 2601
"Кибер развитие" - экономический симулятор как игра для программистов
+1
Добавлено: 09 июн 13 14:45
Изменено: 24 май 14 11:50
На хабре было описание идеи Экономическая симуляция как игра для программистов

Сейчас мы немного продвинулись и предлагаю поиграть в тестовом режиме.

Заходим сюда - http://cybernet2.no-ip.biz/


Тут предлагаю обсудить то как в эту игру сможет играть бот, агент. Опять же прошу о высоких материях не разглагольствовать, а конкретно выразить желание написать бота под эту игру и договоримся тогда о том интерфейсе (API), которое должна предоставить игра.
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 09 июн 13 21:22
Цитата:
Автор: tac
Сейчас мы немного продвинулись и предлагаю поиграть в тестовом режиме.

Удачи будущим миллиардерам!
[Ответ][Цитата]
гость
31.181.119.*
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 11 июн 13 12:42
игра пошаговая - плохо. Полазил по сату - плохо. Похоже на дешовую MMORG, только из за того, что куча пунктов добавляется в ручную через страницу сайта.
[Ответ][Цитата]
tac
Сообщений: 2601
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 10 мар 14 5:05
обновлю немного ...

Браузерная игра «Кибер развитие», Бета-версия

"Игра «Киберсеть» — это бесплатная браузерная стратегия реального времени. Попадая в этот мир разнорабочим, без имущества и опыта, перед вами три пути развития: ремесленника, купца или рыцаря. Каждая профессия дает свои уникальные преимущества. Ремесленник может составить себе распорядок дня и без вашего присутствия выполнять различную работу. Вам нужно лишь время от времени следить за его характеристиками и управлять продажами. Купец может лишь при вашем участии производить продукты, но зато он может — как продавать, так и покупать товары, заключая долгосрочные сделки. Рыцарь может использовать оружие, что дает ему существенное преимущество для нападения и позволяет отбирать деньги у других. Для каждой профессии есть своя организация: Цех ремесленников, Гильдия купцов, Орден рыцарей. Организации позволяют выбирать своего лидера и вместе противостоять агрессивным игрокам. Являясь Мастером цеха ремесленников или Патрицием гильдии купцов — вы можете обратиться в орден рыцарей. Тогда они за плату могут предоставить вам свою защиту. А Магистр ордена рыцарей может вести в бой своих рыцарей и контролировать прибыльные города.

А может Вы хотите попробовать поиграть сразу за двух, трех, и больше персонажей? И это тут возможно. В отличии от многих других браузерных игр — тут разрешено создавать клонов (вам нужно лишь зарегистрировать еще одного участника под другим ником). И тогда Вы можете даже один построить свою империю при минимальном слежении за каждым из персонажей: ведь ремесленник работает автоматически по распорядку дня, купец, заключив долгосрочные сделки, автоматически перевозит товары и получает свою прибыль и остается лишь укреплять свой орден рыцарей.

Но и это еще не все. Предложив на форуме новые предметы и способы их производства, Вы довольно скоро увидите их в игре. Таким образом, Вы сами можете совершенствовать детализацию игрового мира, делая его более насыщенным и интересным."

http://cyberrise.eu играть можно тут

Буду рад вашим замечаниям.
[Ответ][Цитата]
tac
Сообщений: 2601
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 10 мар 14 5:06
ну а кто поймет при чем тут ИИ - тогда и поговорим
[Ответ][Цитата]
daner
Сообщений: 4593
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 11 мар 14 13:10
[...
9.Семья
В игре важны семейные связи. Возможно только хорошие отношения с игроками
родственниками позволят вам быть успешным. Дело в том, что во время смерти игрок теряет всё,но может передать свои деньги и имущество на складах по наследству.
..................
После смерти вы автоматически становитесь ребенком одной из лучших пар, а ваше наследство делится между наследниками.
...]



[... при чем тут ИИ ...]
вот именно
[Ответ][Цитата]
гость
78.25.121.*
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 12 мар 14 23:33
> вот именно

ну, не скажите.. при удачном дизайне игры можно получить интуицию о различии
схем отбора родственников и группового отбора.. возможно, это поможет при размышлениях
об эволюционых стратегиях синтеза 'ИИ'..
[Ответ][Цитата]
Victor G. Tsaregorodtsev
Сообщений: 3187
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 13 мар 14 4:51
Цитата:
Автор: гость
можно получить интуицию о различии
схем отбора родственников и группового отбора..

Хм. Вроде же уже давно (>25лет назад) всё сказал-промоделировал Ефимов в статье "Элитные группы, их возникновение и эволюция".
[Ответ][Цитата]
tac
Сообщений: 2601
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 13 мар 14 7:46
Цитата:
Автор: Victor G. Tsaregorodtsev


Хм. Вроде же уже давно (>25лет назад) всё сказал-промоделировал Ефимов в статье "Элитные группы, их возникновение и эволюция".


Прям уж и все То-то до сих пор никто не может автоматом играть в такие игры
[Ответ][Цитата]
гость
78.25.120.*
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
+1
Добавлено: 13 мар 14 8:08
cамое правильное - это спросить ЧТО ИМЕННО промоделировал некто Ефимов 'в статье'..
[Ответ][Цитата]
tac
Сообщений: 2601
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 30 апр 14 1:03
Обновление описано на хабре

Сделан обучающий ролик

Что важно ! Можно начинать делать ботов для этой среды. Предлагаю обсудить если кто-то захочет.
[Ответ][Цитата]
DCV
Сообщений: 746
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 30 апр 14 22:33
Изменено: 30 апр 14 22:43
Поздравляю с созданием работающего проекта!
У большинства дело не идет дальше слов.

1. Как выбиралась тема проекта? Почему именно игра и экономическая стратегия?
2. Какая цель данного проекта?
3. Что сделано принципиально нового? Чем это отличается от проводимых конкурсов по написанию ботов для игр?
4. Кто участвует в проекте и принимаются ли новые участники?
[Ответ][Цитата]
tac
Сообщений: 2601
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 01 май 14 19:59
Спасибо. Начну с конца - собственно сейчас и ищутся новые участники.

Отличается это собственно средой для агента. В отличие от многих академических задачек для ИИ, тут модель среды имеет такую сложность для текущих алгоритмов ИИ, которая еще в полной мере не преодоленна. Чуть позже мы можем поговорить о особенностях модели среды, но желательно внчале поиграть в игру в ручном режиме, чтобы понять основы.

Игра потому что так легче для публики, низкий порог вхождения в проблематику. Я к примеру мог бы все теже ИИ проблемы показывать на сложной прикладной задаче, например, на фолдинге белка - но у людей сразу опускаются руки

А экономическая стратегия, т.к. думаю она легче формализуется.

Цель? Текущая цель - найти принципы создания бота для такого рода задач.

Поэтому надо переходить собственно от вводных слов к задаче.

Задача в двух словах такая. Есть граф взаимосвязей создания продуктов (по сути онтология). При создании продуктов тратятся не только сырье/инструменты, но и уменьшаются хар-ки агента - здоровье, энергия, бодрость, тем-ра. Характеристики пополняются определенными продуктами (едой, лекарствами, кровать для отдыха). Кроме того, продукты создаются в постройках или добываются на природных территориях. Они имеют уровень постройки или уровень иследованности территории. Для создания того или иного нужны соответствующие уровни, которые получаются за деньги или другие продукты. Это я так сказать описал ограничения в математическом смысле.

Теперь задача стоит как максимизация прибыли от торговли.

Это если в одном городе. Но в городе могут не быть каких то ресурсов, и ресурсы имеют разнную распостраненность и качество. На объем добычи также влияет умения агента.

Поэтому задача достаточно сложна, а начинать нужно со следующего: как агент должен решить каким товаром лучше торговать в его конкретной ситуации?



[Ответ][Цитата]
DCV
Сообщений: 746
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 01 май 14 23:04
Изменено: 01 май 14 23:06
Цитата:
Автор: tac

Начну с конца - собственно сейчас и ищутся новые участники.


На каком языке программирования сделан проект?
Какие задачи для новых участников?


Цитата:
Автор: tac
Цель? Текущая цель - найти принципы создания бота для такого рода задач.

Бот должен быть запрограммирован на определенное поведение или должен делать пробы и менять свое поведение?
Будет ли для бота однозначный математический алгоритм поведения, как в игре в шахматы?
Будут ли иметь значение особенности поведения других участников?
Вы представляете приблизительно каким должен быть алгоритм поведения бота?

Какая практическая или теоретическая польза от создания такого бота?
[Ответ][Цитата]
tac
Сообщений: 2601
На: "Киберсеть" - экономический симулятор как игра для программистов
Добавлено: 02 май 14 2:32
1. Я не регулирую, но если он не будет делать пробыи менять свое поведение он не выжевет в долгой перспективе, и явно не будет успешным.
2. Не очень понял вопрос, в игре в шахматы у бота нет однозначного алгоритма поведения. Правила игры можно однозначно выделить и формализовать как в шахматах. А алгоритм агента см. п.1.
3. Конечно влияют, минимум партнеры по торговле (конкуренция)
4. Нет, могут быть разные варианты ... можно обсудить

5. Мне сложно назвать это терминами, т.к. их еще нет, но как я уже говорил - это задача уникальна в ИИ смысле ... современные алгоритмы ее однозначно не решают, поэтому я ожидаю, что вместе с разработкой бота, будут изобретенны новые ИИ алгоритмы.
[Ответ][Цитата]
 Стр.1 (26): [1]  2  3  4  5  ...  26След. > >>