Спасибо. Начну с конца - собственно сейчас и ищутся новые участники.
Отличается это собственно средой для агента. В отличие от многих академических задачек для ИИ, тут модель среды имеет такую сложность для текущих алгоритмов ИИ, которая еще в полной мере не преодоленна. Чуть позже мы можем поговорить о особенностях модели среды, но желательно внчале поиграть в игру в ручном режиме, чтобы понять основы.
Игра потому что так легче для публики, низкий порог вхождения в проблематику. Я к примеру мог бы все теже ИИ проблемы показывать на сложной прикладной задаче, например, на фолдинге белка - но у людей сразу опускаются руки
А экономическая стратегия, т.к. думаю она легче формализуется.
Цель? Текущая цель - найти принципы создания бота для такого рода задач.
Поэтому надо переходить собственно от вводных слов к задаче.
Задача в двух словах такая. Есть граф взаимосвязей создания продуктов (по сути онтология). При создании продуктов тратятся не только сырье/инструменты, но и уменьшаются хар-ки агента - здоровье, энергия, бодрость, тем-ра. Характеристики пополняются определенными продуктами (едой, лекарствами, кровать для отдыха). Кроме того, продукты создаются в постройках или добываются на природных территориях. Они имеют уровень постройки или уровень иследованности территории. Для создания того или иного нужны соответствующие уровни, которые получаются за деньги или другие продукты. Это я так сказать описал ограничения в математическом смысле.
Теперь задача стоит как максимизация прибыли от торговли.
Это если в одном городе. Но в городе могут не быть каких то ресурсов, и ресурсы имеют разнную распостраненность и качество. На объем добычи также влияет умения агента.
Поэтому задача достаточно сложна, а начинать нужно со следующего: как агент должен решить каким товаром лучше торговать в его конкретной ситуации?