у меня нету убийства
Алиса
Если в игре нет механики «убийства» в привычном смысле, то «выколачивание денег» почти наверняка завязано на разрушении объектов — в первую очередь тех самых ящиков, что стоят на поле.
Вот что тогда можно прокачивать за монеты в такой игре:
Силу удара по объектам. Это главный кандидат: чем выше параметр, тем меньше ударов нужно, чтобы разбить ящик и получить монеты. В подобных флеш‑играх это часто называют «урон», «сила» или «мощь».
Скорость атаки/размаха. Позволяет быстрее разбивать ящики и собирать награды, особенно когда на экране их становится много.
Радиус поражения. Если прокачать этот параметр, один удар может задевать сразу несколько ящиков или выбивать из них больше монет.
Множитель награды. Самый «денежный» апгрейд: он не помогает бить сильнее, но увеличивает количество монет, выпадающих из ящиков. Именно это и создаёт тот самый цикл «выколачивания денег».
Автосбор или увеличенный радиус подбора монет. После разрушения ящика монеты появляются на поле — прокачка этого параметра позволяет не бегать за каждой монетой вручную, а собирать их автоматически в большем радиусе.
Шанс бонуса. Иногда за монеты можно вложиться в шанс получить редкий предмет, сундук или временный буст (например, «золотой удар», который ломает всё на своём пути).
Учитывая полоску опыта (Exp 47/1) на скриншоте, часть усилений может открываться и по уровню — без траты монет, просто за прогресс в раундах.
Если скажешь, что именно видно в меню улучшений (какие названия там написаны), подскажу, на что лучше потратить монеты в первую очередь.