GotAI.NET
Форум: Проблемы искусственного интеллекта
Регистрация
|
Вход
Все темы
|
Новая тема
Стр.28 (48)
<<
< Пред.
|
След. >
>>
Поиск:
Автор
Тема: На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 11:19
Хакеры это такие специалисты которые понимают в IP стеке, DNS и Proxy и SSL это примерно на 2000 год надо было знать.
Все операционые системы надо было знать уже в 1994 (включая Новел Нетварре, а ведь был и Unix различных версий).
Напоминаю, доступный интернет появился 1996 году. А это значит.... нужен был доступ к Fido. Либо уже на тот момнет нужно было работать в спецструктурах государственных. (выберите одно из двух откуда я это знаю)
А то что власкин тут описывает это крекинг. Не путать с фрекингом.
Крекинг это равлечение дебилов, которые только только ДВК осволили и систему команд PDP-11.
[
Ответ
][
Цитата
]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13579
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 11:21
Кого ты лечишь
Я 3 ассемблера знаю
Ты хоть представляешь что такое ассемблер и степень его сложности?
это не какой то структурированный Паскаль, в котором боятся оператор goto поставить чтоб с работы не уволили
В Ассемблере переход это в норме вещей
Я теорию инфологии написал
===== Инфология ==
информация - это форма материи
инфология - это наука о формах материи
важнейшим в инфологии является
1.системотехника - наука о Системах
2.лингвистика - наука о интерфейсах Систем, уже описывалась в главе 53 - лингвистика человеческой речи
3.программирование - наука о формализации Систем
3.1 нейтрализация ошибок
4.математика - наука о законах Систем
Инфология сочетает объективность и субъективность
Объективным занимается Наука, субъективным занимается Религия
можно признать что целые числа и дробные числа обладают разным функционалом, однако традиции совмещают значения констант относящимся к разным Множествам функционалов
например скорость света в идеале равна 3*10^8 метра в секунду
а число пи в идеале равно арифметическая последовательность((-1)^n)/(1+2*n)),n=0..бесконечность
отклонения от этих величин усложняют расчеты и делают их менее эффективными, однако из-за традиций
- скорость света принимается равной 299 792 45(8) метра в секунду
- число пи принимается равным 4*арифметическая последовательность((-1)^n)/(1+2*n)),n=0..бесконечность = 3.1415926
- число экспоненты принимается равным 2+арифметическая последовательность(1/n!),n=2..бесконечность = 2.71828
- exp(x)=1+x+арифметическая последовательность((x^n)/n!),n=2..бесконечность
==
1.системотехника
Система может состоять из частей, имеющих следующие категории:
1.дерево - каталог объектов и других каталогов
2.ветвь - объект, базовый каталог характеристик
3.лист - характеристика объекта, базовая еденичная структура информации
все они адресуется своим личным идентификационным именем
Система может иметь интерфейс связи с внешним миром, могущий быть представленным в самой Системе ветвями и листьями
взаимодействуя друг с другом Системы могут образовывать МультиСистемы
автономная Система может иметь:
1.ядро - базовую её часть реализующую:
1.1 базовые функции
1.2 анализ информации
1.3 синтез информации
1.4 мировоззрение анализа информации
1.5 мировоззрение синтеза информации
2.инструментарий - набор функций
3.учебники - Базы Знаний методов применения функций
4.энциклопедии - Базы Знаний областей наук
5.область деятельности - область применения методов
6.область интерфейса ввода информации
7.область интерфейса вывода информации
8.область задач - поставленные Системе задачи
9.область хранения информации - может включать в себя несколько областей информации, иногда сразу все собранные в одном месте, например с интерфейсом в виде иерархического дерева каталогов и файлов
==
3.программирование
предупреждение: в написании этого труда похоже участвовало несколько авторов, когда писал я, Власкин Иван Иванович, дата рождения 1976-03-18, то я в начале абзацов писал текст без заглавных букв и в конце абзацев не ставил точки
Понятие алгоритма. Одним из фундаментальных понятий в информатике является понятие алгоритма. Происхождение самого термина "алгоритм" связано с математикой. Это слово происходит от Algorithm - латинского написания имени Мухаммеда аль-Хорезми (787-850), выдающегося математика средневекового Востока.В XII в. был выполнен латинский перевод его математического трактата, из которого европейцы узнали о десятичной позиционной системе счисления и правилах арифметики многозначных чисел. Именно эти правила в то время называли алгоритмами. Сложение, вычитание, умножение столбиком, деление уголком многозначных чисел – вот первые алгоритмы в математике.
=====
программирование включает разные категории программирования:
1.по типу логики решения задания (редукция, индукция, дедукция)
2.по направлению синтеза решения (программирование "сверху", программирование "снизу")
3.по структуре реализации алгоритма (структурное или блочное)
4.по использованию функций (с функциями или без функций)
====
по типу логики решения задания существуют:
1.редукция - когда известны исходные данные и как их надо преобразовать - известно также как нисходящая декомпозиция или пошаговое усовершенствование
2.индукция - когда известен формат результата, формат исходных данных и надо создать алгоритм
3.дедукция - когда есть программа и надо понять смысл её работы - для этого надо абстрагировать алгоритм программы в автомат
в ходе программирования эти типы могут комбинироваться
для каждого типа программирования существует свой тип проверки правильности алгоритма программы
1.для редукции:
- берутся значения для которых известны правильные результаты и сравниваются с результатами программы
- строится обратная функция и по ней проверяются результаты программы
2.для индукции: берутся крайние значения и точки экстремума функций формата исходных данных и сравнивается результат работы программы с требуемым форматом исходных данных
3.для дедукции: представляется алгоритм программы как автомат, и определяется из-за чего и в каких областях значений срабатывают переходы этого автомата
====
по направлению синтеза решения существуют:
1.программирование "сверху" или конструирование функции
=
достоинства:
1.Хорошо решает проблемы имеющие иерархический характер
2.Большая группа схожих проблем может быть идентифицирована и замещена одной функцией.
3.Каждая из этих проблем относительно мала и может характеризоваться малым числом параметров.
4.Каждая из проблем отличается от других (иначе говоря, унификация требует многократного использования проекта и его кода в каждой проблеме).
5.Нет включения сложных структур данных (иначе концептуальная автономия каждого прикладного модуля была бы потеряна).
Области, которые соответствуют этим критериям, включают библиотеки математических подпрограмм для решения проблем линейной алгебры и дифференциально-разностных уравнений.
=
недостатки:
1.Функциональную точку зрения трудно развивать.
Каждая реальная система изменяется и эволюционирует. Нисходящий подход создает хорошую программную модель для исходных требований к системе. Но система изменяется, что ведет к появлению новых требований. Поэтому функциональная архитектура постепенно становится неуправляемой. Поскольку программное обеспечение разработано вокруг относительно фиксированной древовидной структуры, изменения обычно требуют длительного сокращения и прививания. Чистый и хорошо разработанный проект быстро становится "ужастиком", повествующим о новых и повисших связях. Сопровождение становится все более трудным, поскольку первоначальная архитектура медленно умирает с каждой новацией или изменением требований.
2.Реальные системы трудно охарактеризовать функционально.
Многие из больших систем не имеют верхнего уровня. Например, система управления базой данных включает инструментальные средства для запроса данных, изменение данных, хранение непротиворечивых данных, и т.д. Нет какой-либо функции, являющейся самым важным звеном в этой системе. Определение этой системы в терминах одной функции верхнего уровня искусственно и приводит к чрезмерно сложным и неадаптивным архитектурам.
"Одним из наиболее важных решений, принимаемым при разработке системы, является предположение о том, как сделать декомпозицию верхнего уровня. При нисходящем подходе это решение необходимо принять в начале процесса проектирования, то есть тогда, когда имеется минимум информации... Возможно, наиболее серьезная слабость в том, что нисходящее функциональное проектирование требует, чтобы система характеризовалась одной функцией наверху. Это сомнительное требование для многих современных систем, управляемых событиями".
3.Фокусирование на функциональности теряет из виду данные.
Нисходящий проект не фиксирует информацию о данных, используемых в программе. Функции же всегда что-то делают с данными. Обычно, одни и те же данные разделены между функциями (например, модификации, удаления, вставки и запроса, работающих с таблицей базы данных). Так как декомпозиция только высвечивает функциональные аспекты проблемы, влияние структур данных на проблему оказывается потерянным.
4.Функциональная ориентация производит код, менее пригодный для многократного использования.
При нисходящем проектировании осуществляется непрерывное дробление проблемы на все более простые части. Каждый кусок анализируется и специфицируется отдельно без сильной связи между ним и остальной частью системы. Это является одной из причин, по которой проектирование "сверху вниз" так эффективно на этапе анализа проблемы. Данный метод работает хорошо при начальном проектировании системы, и помогает получить спецификации для выявления и решения проблемы. Однако каждый элемент программы разработан только с ограниченными требованиями к памяти. Так как маловероятно, что точно такие же требования встретятся при решении следующей проблемы, проект программы и код не могут быть обобщены для многократного использования.
=
проблемы:
1.Когда необходимо иметь дело с более сложными проблемами приходится иметь индивидуальные подпрограммы со многими параметрами
Большое число параметров будет делать подпрограмму трудно используемой и трудно сопровождаемой. Код, скорее всего, будет включать многочисленные вложения операторов if или case. Это кошмар при таких модификациях, как новые добавления к пространству состояний.
2.Когда необходимо иметь дело с более сложными проблемами приходится иметь много малых подпрограмм с небольшим числом параметров.
Большое количество подпрограмм будет затруднять их запоминание, что затрудняет использование. Более того, будет иметься много общего кода, рассеянного среди этих многих подпрограмм (так как многие из них будут очень похожи). Этот общий код будет трудно модифицировать и поддерживать. Библиотеки подпрограмм полезны в некоторых областях, но они не решают общих проблем, присущих синтезу.
3.Синтез не препятствует созданию общих подпрограмм, которые разделяются между многими программами; но оно не поощряет этот процесс.
===
2.программирование "снизу":
=
достоинства:
1.Хорошо объединяет повторно используемые программы и подпрограммы в систему
=
недостатки:
1.сложность программы, с увеличением числа переменных, функций и их комбинаций, возрастает в геометрической прогрессии, из-за чего:
- сложно запомнить предназначение переменных, функций и адресных меток блоков
- с увеличением количества строк уходит много времени на поиск требуемого текста программы и перемотку к нему
====
по структуре реализации алгоритма существуют:
1.структурное программирование - представление программы в виде одной структуры с ветвлением на подструктуры с помощью операторов if, for, case, switch, while, do
2.блочное программирование - представление программы в виде адресованных метками(label) блоков с переходами к ним по оператору goto
==
1.структурное программирование
=
позволяет:
1.возможность легкого заимствования кода в другие программы
2.возможность легкого мелкого улучшения программ
=
создает проблемы:
1.при большой вложенности циклов теряется читабельность программы
2.при большой вложенности циклов неудобно редактировать программу в связи с большим количеством символов отступов показывающих степень вложенности команд в ядре цикла
3.для проверки приходится в мозгу переводить все структуры в автомат
==
2.блочное программирование
=
позволяет:
1.возможность блочного программирования и как подраздел его - программирование автоматов (можно вместо goto использовать switch do и break, но это усложняет программу, теряет её наглядность и увеличивает количество её строк)
2.быструю скорость программирования
3.легкость понимания алгоритма кода
4.легкость проверки кода на корректность работы алгоритмов
5.возможность масштабных переходов, когда можно перейти сразу в конец программы без учета всяких закрывающих кавычек, слабую возможность этого делает break
=
создает проблемы:
1.можно потерять данные
2.можно потерять указатели
3.можно перепутать переменную из-за использования одной и той же переменной для разных задач
4.если ваш работодатель узнает что вы в своем коде ставите goto вас могут уволить за якобы непрофессионализм, или если при приёме на работу в вашем тестовом задании увидят goto вам могут отказать в приёме на работу
5.вас могут презирать ваши коллеги программисты за использование goto как непрофессионала
6.ваш заказчик, если кто-нибудь ему сообщит что вы используете goto в программе, может отказать вам в заказе
7.ваша репутация может быть испорчена
====
по использованию функций существуют:
1.программирование с функциями
2.программирование без функций
=
достоинства функций:
1.более понятный текст программы, особенно если название функции описывает её действие
2.более короткий исходный код
3.экономия памяти ОЗУ
=
недостатки функций:
1.из-за функций сложно использовать такой мощный инструмент как рекурсия, поскольку работающая со стеком функция использует из-за рекурсии слишком много памяти, расходуемой стеком на передачу адреса возврата функции, либо вообще возможна утечка памяти
2.функция - это потеря времени на переходы и работу со стеком, потеря времени на резервное хранение параметров функции, потеря памяти на работу стека функции и её переменных
=====
Основное различие между традиционными структурными методологиями проектирования и более новыми объектно-ориентированными методологиями находится в их первичном фокусировании:
Структурные методы проектирования фокусируются на функциях системы: "Что она делает".
Объектно-ориентированные методы фокусируются на данных (объектах) системы: "Что делается с...".
Разработка программного обеспечения - это, прежде всего, нахождение способов получения качественного программного продукта
Качество программного обеспечения -
1.внешние характеристики (например, легкое в использовании, выполняется быстро)
2.внутренние характеристики (например, модульная конструкция, читабельный код).
Внешние метрики - единственные, которые, в конце концов, действительно имеют значение. Никто, на самом деле, не заботится, насколько хорошую модульную конструкцию вы использовали при создании программы. Всех только заботит, чтобы она хорошо выполнялась. Однако, внутренняя (скрытая) метрика является ключом к созданию внешних, и при этом необходимо учитывать правила конструирования программ и технику программирования.
=====
параметры программы:
1.Корректность (правильность) - Обеспечивает правильную обработку на правильных данных
2.Устойчивость - "Элегантно" завершает обработку ошибок
3.Расширяемость(масштабируемость) - Может легко адаптироваться к изменяющимся требованиям
4.Многократность использования(кроссплатформенность) - Может использоваться и в других системах, а не только в той, для которой было создано.
5.Совместимость - Может легко использоваться с другим программным обеспечением
6.Эффективность - Эффективное использование времени, компьютерной памяти, дискового пространства и т.д.
7.Переносимость(кроссплатформенность) - Можно легко перенести на другие аппаратные и программные средства
8.Верификация - Простота проверки, легкость разработки тестов при обнаружении ошибок, легкость обнаружения мест, где программа потерпела неудачу, и т.д.
9.Поддержка целостности - Защищает себя от неправильного обращения и неправильного употребления
10.Легкость использования(интуитивно-понятный интерфейс) - Для пользователя и для будущих программистов
11.Читабельный код - Для легкости использования программистом алгоритма кода с целью его изменения или заимствования
====
1.Корректность
2.Устойчивость
Легко спутать термины "Корректная программа" и "Устойчивая программа". Корректная программа работает, когда поданы на вход правильные данные. Она отвечает всем требованиям к спецификации данных и не терпит неудачу внутри заданного диапазона. Устойчивость подразумевает не только правильность. Устойчивая программа способна обработать ситуации, не запланированные проектом. Эти ситуации включают некорректный ввод пользователя, аппаратный отказ и ошибки во время выполнения программы. Устойчивые системы терпят неудачу элегантно, без потери критических данных. Легко увидеть, что обе характеристики необходимы для любой системы, которая будет оценена как высококачественное программное обеспечение. Если система некорректна, то она бесполезна. Если система неустойчива, то она окажется неспособной справиться с задачей в реальной ситуации.
====
3.Расширяемость
Требований меняются. Это - один из бесспорных фактов процесса разработки программ. Высококачественная программа способна иметь дело с этими изменениями относительно безболезненно. Этот сорт адаптируемости - не является существенным для малых проектов, но становится определяющим, когда происходит "программирование в большом".
Два основных принципа создания расширяемого программного обеспечения:
=
3.1.сложность проекта.
Более простые проект и архитектура позволяют произвести изменения намного быстрее и легче, чем при сложном проекте.
термины сложность(вкл. аспекты - требования к эффективности алгоритмов,
емкость проектной задачи, наукоёмкость), ёмкость(объём работ и кол-во задач), наукоёмкость(исп. технологии).
Сложность бывает аналитическая, архитектурная и практическая.
Аналитическая - на стадии анализа задач и подбора алгоритмов. Самые сложные - недетерминированные и наукоёмкие алгоритмы.
Архитектурная - на стадии разработки\выбора архитектуры проекта.
Практическая - на стадии реализации(кодирования).
=
3.2.Декомпозиция.
Разбиение сложных проблем на малые. Управляемость и независимость фрагментов, означающая, что они могут быть поделены внутри себя. Это значит, что изменения, могут быть выполнены без перекраивания других частей системы.
=
Эти принципы позволяют нам понять проблему в частях без опасения затеряться в несметном количестве непостижимых подробностей.
====
4.Многократность (повторность) использования и совместимость
Многократное использование может просматриваться на различных уровнях: при анализе, проектировании, и реализации.
Оно поддерживает качество следующими способами:
=
Если проекты и код могут повторно использоваться, то мы можем начинать с уже проверенных, опробованных и правильных компонент, качество которых уже является высоким.
=
Время и энергия, сохраненные через многократное использование, могут применяться для улучшения других характеристик качества программы (например, корректности или устойчивости).
====
5.Совместимость программного обеспечения
Мера того, насколько просто объединить различные программные изделия вместе для нового применения. Основы совместимости вытекают из общих проектных решений. Например, файловая система UNIX разработана таким образом, чтобы позволить малым инструментальным средствам хорошо работать вместе при решении сложных проблем.
Противоположным примером является типичный беспорядок при совместной подготовке текстов и графических изображений. В этом случае, большие усилия должны быть затрачены на создание транслятора, которые позволяет одной программе работать с другой.
Совместимость и многократное(повторное) использование идут "взявшись за руки", потому что повторно используемое программное обеспечение (например, plug&play компоненты) должно быть совместимо с его новым окружением. Совместимое программное обеспечение поддерживает качество посредством использования прошлых усилий и подпорок при формировании новых систем. Программное обеспечение с низким коэффициентом совместимости требует огромных усилий, чтобы настроить систему на необходимое использование(кастомизация). Это усилие могло быть потрачено на проектирование лучшей системы или на улучшение эффективности кода.
====
Другие характеристики
Эти первые пять атрибутов качественного программного обеспечения (корректность, устойчивость, расширяемость, возможность многократного использования и совместимость) больше всего извлекают пользу при переходе от структурного к объектно-ориентированному подходу. Это не означает, что эффективность, переносимость, верификация, целостность и легкость использования имеют меньшее значение. Все перечисленные атрибуты важны при создании программного обеспечения истинно высокого качества.
=====
В работе "Научные основы доказательного программирования" А.П.Ершов выделял три вида программирования:
1.Синтезирующее (автоматическое, автоматизированное или ручное манипулирование знанием о задаче с синтезом соответствующей программы)
2.Сборочное (построение программы из уже существующих и корректных фрагментов)
3.Конкретизирующее (построение специализированных программ из универсальных заготовок). Их отображение на распространенные ныне парадигмы и языки программирования имеет следующий вид.
=
1.Синтезирующее программирование:
императивное (Паскаль, Си);
логическое (Пролог);
функциональное (Лисп);
параллельное (параллельный Паскаль, Оккам).
=
2.Сборочное программирование:
модульное (Модула-2, Ада);
компонентное (Эйфель, Component Pascal).
=
3.Конкретизирующее программирование:
объектно-ориентированное (Smalltalk, Си++, Оберон, Java);
шаблонно-ориентированное (Си++, Clarion).
=====
Литература:
1.Гари Уорен Кинг (Gary Warren King) - статья "Объектно-ориентированный подход действительно лучше структурного"
2.А.П.Ершов "Научные основы доказательного программирования"
3.Руслан Богатырев "Об автоматном и асинхронном программировании"
4.Зюбин В.Е. статья "Графические и текстовые формы спецификации сложных управляющих алгоритмов: непримиримая оппозиция или кооперация?"
==========
изучить:
Одной из таких удобных абстракций могут служить конечные автоматы, среди разновидностей которых стоит выделить трансдюсеры (transducer), автоматы Мили и Мура.
..
Однако при этом надо четко себе представлять, в чем их недостатки, а для этого придется обратиться к истокам программирования, к идеям "механического" вычисления. Как известно, они воплотились в таких формальных моделях, как машины Тьюринга (1936), комбинаторные процессы Поста (1936), нормальные алгоритмы Маркова (1951).
..
Чтобы ответить на этот вопрос и определить место конечных автоматов среди других абстракций, рассмотрим сети Петри, занимающие промежуточное положение между машинами Тьюринга и конечными автоматами. Сети Петри работают в терминах условий и событий, где первым сопоставлены позиции (особые узлы - емкости для хранения фишек связаны ориентированными дугами с переходами), а последним - переходы (особые узлы-действия, перемещающие фишки и связанные ориентированными дугами с позициями). Конечные автоматы являются частным случаем сетей Петри и эквивалентны автоматным сетям Петри - сетям, в которых каждый переход может иметь точно одну входную и выходную позицию.
Сети Петри лучше всего подходят для описания любых асинхронных систем (асинхронное программирование), тогда как конечные автоматы - лишь для сугубо последовательных систем (автоматное программирование). (Система взаимосвязанных автоматов реализует параллельные системы - замечание Шалыто А.А.). Наглядность динамики и композиционные возможности сетей Петри выше (при различии понятий "позиция" и "состояние", что требует построения графа достижимых маркировок для определения функциональных возможностей сети Петри - замечание Шалыто А.А.), чем у конечных автоматов, но при этом компактность представления предпочтительнее у последних. Что касается отношения к машине Тьюринга, то достаточно расширить сеть Петри сдерживающими дугами (позволяющими определять отсутствие фишек в данной позиции), как она же становится эквивалентной машине Тьюринга. Очевидно, что чем "мощнее" абстракция, чем больше она позволяет синтезировать возможностей, тем хуже у нее дело обстоит с анализом. Иными словами, конечные автоматы анализировать гораздо проще, чем классические сети Петри и уж тем более чем машины Тьюринга.
==========
сырой материал
что узнать -
редукция
индукция
дедукция
трансдюсеры (transducer)
автоматы Мили и Мура
машины Тьюринга
комбинаторные процессы Поста
нормальные алгоритмы Маркова
сети Петри
==========
Эмоции соответствующие Алгоритмике:
страх - начало программы
отвращение - ввод Информации
печаль - вывод Информации
гнев - конец программы
удивление - безусловный переход
удовольствие - адрес Системы
радость - функция
умиротворение - условный переход
Думаю Анализом Алгоритмов энциклопедиями Мировоззрения занимаются начало программы, вывод Информации, функция, условный переход, а Синтезом Алгоритмов учебниками занимаются безусловный переход, адрес Системы, ввод Информации, конец программы
думаю данные программы хранятся либо в Системе Памяти связанной с вводом и выводом Информации, либо в блоке конца алгоритма, поскольку они сохраняются до конца алгоритма
может быть полезно тестирование, оно помогает локализовать ошибку, бывает четыре разных метода тестирования - 1.выдача сообщений об фактах исполнения, оно помогает локализовать ошибку или локализовать зависание программы, 2.выдача сообщений о
[
Ответ
][
Цитата
]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 11:25
Цитата:
Автор: IvanVlaskin1976
Кого ты лечишь
Я 3 ассемблера знаю
Ты хоть представляешь что такое ассемблер и степень его сложности?
это не какой то структурированный Паскаль, в котором боятся оператор goto поставить чтоб с работы не уволили
В Ассемблере переход это в норме вещей
Я теорию инфологии написал
Я вас на шаг опережаю.
Я же сказал вы дебил крекер, который освоил примитивный АССМ PDP-11 на ДВК или каком то говне, потому что в Хохляндии игрушки к полу прибивают для детей.
К 2000 надо уже было знать настройки маршрутизаторов ЧПУКСЫ и Киски.
Вы до сих пон это не знаете, прошло 25 лет.
1992 год Оракал 5 версии вышел, надо было на нём уже знать SQL в полном объеме.
До интернета осталось еще 4 года.
Рагуль есть рагуль. Причем тупой. Это вы и есть.
[
Ответ
][
Цитата
]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13579
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 11:32
..
может быть полезно тестирование, оно помогает локализовать ошибку, бывает четыре разных метода тестирования - 1.выдача сообщений об фактах исполнения, оно помогает локализовать ошибку или локализовать зависание программы, 2.выдача сообщений о некорректных состояниях программы - оно помогает найти некорректность в алгоритме или входных данных алгоритма или настроить и модифицировать алгоритм 3.выдача результатов работы программы - оно помогает найти ошибку в алгоритме или данных 4.создание массива сообщений о результатах работы - оно помогает проанализировать алгоритм чтобы найти ошибку в алгоритме или данных, только надо следить чтобы не было переполнения массива и регулярно его обнулять
существуют разные форматы структур данных. Вот некоторые из них:
Массивы — линейная структура данных, в которой элементы хранятся в порядке возрастания индексов.
Связные списки — последовательность элементов, связанных друг с другом с помощью указателей.
Стеки — структура данных, в которой добавление и удаление элементов происходит только на одном конце (вершине стека).
Очереди — структура данных, в которой добавление и удаление элементов происходит только на одном конце (в начале или конце очереди).
Деревья — иерархическая структура данных, в которой элементы связаны друг с другом через родительские и дочерние отношения.
Графы — структура данных, представляющая собой набор вершин и рёбер, соединяющих эти вершины.
Работа с директориями файловой системы в C включает использование функций mkdir, rmdir, link, unlink и rename для создания, удаления, переименования и перемещения каталогов. Запуск команд операционной системы и командных файлов в C осуществляется с использованием системных вызовов, таких как system и popen.
Для работы с файлами в C и C++ используются стандартные библиотеки, такие как {stdio.h} и {iostream}. Для работы с директориями файловой системы в C используются функции из библиотеки {dirent.h}.
Для запуска командных файлов в C и C++ используются системные вызовы, такие как system и popen. Библиотеки для работы с системными вызовами обычно предоставляются компиляторами и интегрированными средами разработки (IDE).
Вот некоторые параметры, актуальные для компиляции с помощью GCC:
-c: компилировать или ассемблировать исходные файлы, но не линковать;
-S: остановиться после собственно компиляции, не ассемблировать;
-E: остановиться после стадии препроцессирования, не запускать собственно компилятор;
-o: поместить вывод в файл;
-v: печатать команды, которые исполняет GCC, а также его версию;
-w: отключает все предупреждения;
-Wall: включает все предупреждения;
-Wextra: включает дополнительные предупреждения, которые не включает -Wall;
-Werror: предупреждения становятся ошибками;
-Wpedantic или -pedantic: предупреждения, требуемые стандартами ISO C и ISO C++;
-pedantic-errors: предупреждения -pedantic становятся ошибками;
Оптимизация (-O): -O0 (без оптимизации), -O1, -O2 (рекомендованный вариант для релизной сборки), -O3, -Og (оптимизация для отладочной сборки), -Os (оптимизация для размера), -Oz (агрессивная оптимизация для размера).
Важными функциями работы с файлом в Си также являются вывод значения файлового указателя (например, с помощью функции fgetpos()) и перемещение значения файлового указателя (например, с помощью функций fseek() и rewind()).
Основные функции в языке Си включают:
Математические функции: sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), pow(), sqrt(), log(), exp(), log10(), floor(), ceil(), fmod(), abs().
Строковые функции: strlen(), strcpy(), strcmp(), strncpy(), strncmp(), strchr(), strrchr(), strstr(), strtok(), sprintf(), sscanf(), gets(), puts(), fgets(), fputs().
Функции работы с файлами: fopen(), fclose(), fread(), fwrite(), fseek(), remove(), rename(), tmpfile(), fgetc(), fputc(), feof(), ferror().
Функции работы с памятью: malloc(), free(), realloc(), calloc(), memset(), memcpy(), memmove(), memcmp(), memchr(), memrchr().
Функции работы с датой и временем: time(), localtime(), gmtime(), asctime(), strftime(), mktime(), difftime(), strptime(), strftime().
Функции работы с сетью: socket(), bind(), connect(), listen(), accept(), send(), recv(), close(), getpeername(), getnameinfo(), htons(), ntohs(), htonl(), ntohl().
Функции работы с процессами: fork(), wait(), exec(), system(), abort(), exit(), pthread_create(), pthread_join(), pthread_detach(), pthread_mutex_lock(), pthread_mutex_unlock(), pthread_cond_wait(), pthread_cond_signal(), pthread_key_create(), pthread_key_delete(), pthread_once(), pthread_atfork().
Это лишь некоторые из множества доступных функций в языке Си.
определи какие их библиотеки Си
Вот некоторые из стандартных библиотек языка Си:
stdio.h — библиотека ввода-вывода.
stdlib.h — математическая библиотека.
limits.h — содержит платформозависимые константы лимитов целых чисел.
float.h — содержит платформозависимые константы лимитов чисел с плавающей точкой.
string.h — работа с Си-строками (массивами символов).
ctype.h — работа с символами (посимвольно).
wchar.h — поддержка работы со строками в Unicode (UTF-16 или UTF-32 в зависимости от реализации).
wctype.h — работа с символами (посимвольно) для Unicode.
locale.h — для поддержки локализации (национальных особенностей) при работе с датами, строками, символами и т. п.
time.h — функции по работе с датами и временем, в том числе текущим.
определи все их функции
определи актуальные тебе их функции
Вот некоторые функции языка Си, которые я использую:
Математические функции: sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), pow(), sqrt(), log(), exp(), log10(), floor(), ceil(), fmod(), abs().
Строковые функции: strlen(), strcpy(), strcmp(), strncpy(), strncmp(), strchr(), strrchr(), strstr(), strtok(), sprintf(), sscanf(), gets(), puts(), fgets(), fputs().
Функции работы с файлами: fopen(), fclose(), fread(), fwrite(), fseek(), remove(), rename(), tmpfile(), fgetc(), fputc(), feof(), ferror().
Функции работы с памятью: malloc(), free(), realloc(), calloc(), memset(), memcpy(), memmove(), memcmp(), memchr(), memrchr().
Функции работы с датой и временем: time(), localtime(), gmtime(), asctime(), strftime(), mktime(), difftime(), strptime(), strftime().
Функции работы с сетью: socket(), bind(), connect(), listen(), accept(), send(), recv(), close(), getpeername(), getnameinfo(), htons(), ntohs(), htonl(), ntohl().
Функции работы с процессами: fork(), wait(), exec(), system(), abort(), exit(), pthread_create(), pthread_join(), pthread_detach(), pthread_mutex_lock(), pthread_mutex_unlock(), pthread_cond_wait(), pthread_cond_signal(), pthread_key_create(), pthread_key_delete(), pthread_once(), pthread_atfork().
определи все актуальные тебе библиотеки Си
Вот некоторые популярные библиотеки Си:
Glibc — стандартная библиотека Си для UNIX-подобных систем.
Musl — лёгкая и быстрая библиотека Си для встраиваемых систем.
Newlib — библиотека Си для микроконтроллеров и встраиваемых систем.
PDPCLIB — библиотека Си с открытым исходным кодом для различных платформ.
uClibc — компактная и лёгкая библиотека Си для встраиваемых систем.
Diet Libc — оптимизированная библиотека Си для небольших устройств.
Google’s Bionic — библиотека Си для Android-приложений.
Sortix Libc — библиотека Си для операционной системы Sortix.
Libc11 — библиотека Си для стандарта C11.
mlibc — библиотека Си с поддержкой стандарта C11 и POSIX.
определи наиболее актуальные библиотеки Си для работы с памятью
Наиболее актуальные библиотеки Си для работы с памятью:
glibc — стандартная библиотека GNU, содержит функции для работы с памятью, такие как strcpy(), getpid() и другие.
libstdc++ — стандартная библиотека GNU для C++, включает математические функции языка C.
libc++ — альтернативная реализация стандартной библиотеки C++ от проекта LLVM (компилятор clang).
MicroSoft Visual C++ RunTime (MSVCRT) — не общесистемная библиотека, как kernel32.dll.
определи наиболее актуальные библиотеки Си для работы с сетью
Вот некоторые актуальные библиотеки Си для работы с сетью:
olibs — универсальная библиотека с функциями для работы с сокетами, строками, командной строкой и конфигурационными файлами.
liblinux — библиотека для доступа к системным вызовам Linux.
Presidio — библиотека для интеграции поддержки SSH в программы на языке Си.
libssh — библиотека для реализации функций сервера и клиента протокола SSH, включая шифрование AES, Blowfish и 3DES.
libmicrohttpd — маленькая библиотека для встраивания HTTP-сервера.
libini — библиотека для разбора файлов конфигурации различных форматов.
Enca — утилита и набор библиотек для определения кодировки текста.
axTLS — альтернативная SSL-библиотека для использования во встраиваемой технике.
gpgpu.org — специализированный сайт по использованию GPU для системных вычислений.
Эти библиотеки предоставляют различные функции для работы с сетевыми протоколами, сокетами, шифрованием и другими аспектами сетевой коммуникации.
определи наиболее актуальные библиотеки Си для работы с сетевыми протоколами
Наиболее актуальные библиотеки Си для работы с сетевыми протоколами:
liblinux — библиотека для доступа к системным вызовам Linux.
Presidio — платформа для выявления утечек конфиденциальной информации.
libssh — библиотека для реализации функций сервера и клиента протокола SSH.
libmicrohttpd — small C library for embedding HTTP server functionality.
libini — библиотека для разбора файлов конфигурации различных форматов.
Enca — утилита и набор библиотек для определения кодировки текста.
axTLS — альтернативная SSL-библиотека для использования во встраиваемой технике.
gpgpu.org — специализированный сайт по использованию GPU для системных вычислений.
определи наиболее актуальные тебе библиотеки Си для работы с сетевым протоколом HTTP
Вот несколько актуальных библиотек Си для работы с сетевым протоколом HTTP:
Poco C++ Libraries — кроссплатформенные библиотеки с акцентом на сетевые протоколы, включая HTTP.
CppServer — асинхронная библиотека с поддержкой протоколов TCP, SSL, UDP, HTTP, HTTPS и WebSocket.
ahttp — клиентская и серверная программа для работы с HTTP и прокси-серверами.
RESTinio — библиотека для создания RESTful API с поддержкой HTTP и JSON.
определи наиболее актуальные тебе библиотеки Си для работы с сетевым протоколом TCP
Наиболее актуальные библиотеки Си для работы с сетевым протоколом TCP:
WinSock2.h — заголовочный файл с актуальными реализациями функций для работы с сокетами.
WS2tcpip.h — заголовочный файл с программными интерфейсами, связанными с протоколом TCP/IP.
ws2_32.dll — динамическая библиотека ядра ОС, необходимая для подключения к сокетам.
iostream и stdio.h — стандартные заголовочные файлы для ввода-вывода и работы с потоками.
Эти библиотеки позволяют создавать и использовать сокеты для обмена данными по протоколу TCP.
ещё раз, определи наиболее актуальные тебе библиотеки Си для работы с сетевым протоколом HTTP
Вот несколько популярных библиотек Си для работы с сетевым протоколом HTTP:
libcurl,
libonion,
libevent,
libev,
libmicrohttpd,
libevent-lite,
libevent-cpp,
libevent-python,
libevent-ruby,
libevent-nodejs.
какие объекты Си являются некорректным использованием базовых блоков алгоритмики типа блока ввода алгоритма и блока вывода алгоритма, а какие объекты Си являются соединением базовых блоков алгоритмики типа операторов цикла?
К некорректному использованию базовых блоков алгоритмики относятся:
использование оператора goto вместо блоков ветвления;
использование оператора switch без проверки на равенство;
использование оператора continue без указания метки;
использование оператора return без передачи значения;
использование оператора delete для удаления указателя на базовый класс, когда указатель указывает на производный класс.
Объекты Си, являющиеся соединением базовых блоков алгоритмики типа операторов цикла, включают:
циклы while;
циклы do-while;
циклы for;
циклы с заданным числом повторений;
вложенные циклы.
поток в Си это множество?
Поток в Си — это объект типа pthread_t, определённый в заголовочном файле pthread.h. Потоки используются для параллельного выполнения задач в многопоточных приложениях.
поток данных в Си это множество?
Поток данных в Си — это источник ввода и вывода данных, обычно байтов, связанный с файлом, устройством или другим процессом.
ты изучила поток данных в Си?
Да, я изучила потоки данных в Си. Поток данных в Си — это последовательность элементов данных, которые передаются между различными частями программы или между программой и внешним миром. Потоки данных могут быть входными (для чтения данных) или выходными (для записи данных). В Си потоки данных реализуются с помощью функций библиотеки stdio.h, таких как fopen(), fread() и fwrite().
ты изучила cin и cout Си?
Я изучила потоки ввода-вывода в C++. В C++ потоки cin и cout используются для ввода и вывода данных соответственно.
какие команды компилятору встречаются в тексте Си?
В тексте на языке Си встречаются следующие команды компилятору:
#define — определение макроса или символической константы;
#undef — отмена предыдущего определения;
#include — вставка текста из указанного файла;
#if, #elif, #else, #endif — условная компиляция;
#error — сообщение об ошибке;
#pragma — прагматическая директива;
#import — включение сведений из библиотеки типов.
какие операции и данные нужны для применения системы иерархий?
Для применения системы иерархий необходимы следующие операции и данные:
упорядоченный граф (или дерево) для описания связей между данными;
тип данных «дерево» для описания структуры иерархической базы данных;
корневой тип, имеющий подчинённые типы;
упорядоченный набор подчинённых типов;
простые и составные типы данных, такие как числовые, символьные и указатели;
обход элементов иерархической базы данных сверху вниз и слева направо;
основные операции манипулирования данными, такие как поиск, переход, вставка и удаление записей.
===
характеристики базового блока алгоритмики - 1.имя 2.имя верхней его структуры 3.результат работы блока над оперативной структурой 4.имя его оперативной структуры для операций над ней 5.оперативная структура
чтобы помещать их в звено иерархии данных и для полноценного понимания работы алгоритма и для того чтобы переводить файл текста программы в базовые блоки алгоритмики и чтобы переводить базовые блоки алгоритмики в файл текста программы
характеристики базового блока алгоритмики помещаются в одно звено иерархии данных в структуры этого звена - 1.имя в первичный объект звена иерархии данных 2.имя верхней его структуры в категорию звена иерархии данных 3.результат работы блока над оперативной структурой в цену звена иерархии данных 4.имя его оперативной структуры для операций над ней в количество вторичных объектов звена иерархии данных 5.оперативная структура в поле структуры вторичных объектов звена иерархии данных
ой, я ошибся, это ужатый тип записи, а вообще для каждой характеристики нужно одно звено иерархии
это ужатый тип записи характеристик базового блока в звено иерархии, годный только для синтеза алгоритмов снизу вверх
в идеале все чтобы не путаться и был полный функционал работы, хотя это может снизить скорость работы и увеличить количество требуемой памяти
нет, я не про базовый блок алгоритмики говорю, а про звено иерархии, у базового блока алгоритмики другая терминология
Звенья иерархии могут включать такие характеристики базового блока алгоритмики:
тип блока (например, вычислительный алгоритм, формальный алгоритм, графический алгоритм);
логическая структура (следование, ветвление, цикл);
базовые алгоритмические структуры (следование, ветвление, цикл);
глубина вложенности циклов;
входные и выходные данные;
результаты работы алгоритма;
применимость к различным классам задач;
эффективность алгоритма (минимальное число шагов, точность, использование ресурсов).
что надо для применения системы иерархий для написания больших программ методом ужатой записи для построения алгоритмов снизу вверх?
Для применения системы иерархий для написания больших программ методом ужатой записи для построения алгоритмов снизу вверх вам потребуется следующее:
Определить основные этапы и подзадачи проекта.
Разбить каждый этап на более мелкие подзадачи.
Распределить подзадачи между специалистами, ответственными за их выполнение.
Установить сроки выполнения каждой подзадачи.
Регулярно контролировать выполнение задач и корректировать план при необходимости.
какие данные нужны для применения системы иерархий для написания больших программ методом ужатой записи базового блока алгоритмики в одно звено иерархии для построения алгоритмов снизу вверх?
Для применения системы иерархий при написании больших программ методом ужатой записи базового блока алгоритмики в одно звено иерархии для построения алгоритмов снизу вверх необходимы следующие данные:
входные данные;
алгоритм;
выходные данные (результат).
входные и выходные данные хранятся в базовом блоке конца алгоритма?
Да, входные и выходные данные хранятся в базовом блоке конца алгоритма.
какой фунционал нужен для применения системы иерархий для написания больших программ методом ужатой записи базового блока алгоритмики в одно звено иерархии для построения алгоритмов снизу вверх?
Для применения системы иерархий при написании больших программ методом ужатой записи базового блока алгоритмики в одно звено иерархии для построения алгоритмов снизу вверх вам потребуется функционал:
Возможность разработки программы несколькими пользователями.
Простота проектирования и модификации программы.
Упрощение отладки программы, поиск и устранение ошибок.
Применение библиотек модулей.
Нисходящее проектирование программ на основе идеи уровней абстракции.
Декомпозиция или детализация задач на более мелкие подзадачи.
Использование наследования классов для создания иерархии классов.
Перегрузка операторов для обеспечения гибкости и эффективности работы с данными.
Применение объектно-ориентированного программирования (ООП) для инкапсуляции данных и функций их обработки.
что нужно для ООП?
Для ООП (объектно-ориентированного программирования) нужны следующие составляющие:
Объекты — самостоятельные части программы, содержащие код и данные, обрабатываемые вместе.
Атрибуты — переменные, связанные с объектом или классом.
Инкапсуляция — принцип, при котором ключевая информация объекта скрыта от внешнего мира, обеспечивая безопасность данных.
Наследование — создание нового объекта или класса на основе существующего с наследованием его методов и атрибутов.
Полиморфизм — свойство, позволяющее использовать один и тот же метод для решения разных задач.
какие данные нужны для ООП?
Для объектно-ориентированного программирования (ООП) нужны следующие данные:
Объекты — самостоятельные части программы, содержащие код и данные, обрабатываемые вместе.
Атрибуты — переменные, связанные с объектом или классом.
Методы — функции, выполняемые объектом или классом.
какой функционал нужен для ООП?
Для объектно-ориентированного программирования (ООП) необходимы следующие функциональные возможности:
Создание объектов: возможность определять и инициализировать объекты, содержащие данные и методы.
Инкапсуляция: сокрытие реализации объекта от внешнего мира, чтобы обеспечить безопасность и гибкость кода.
Наследование: возможность создания новых классов на основе существующих с наследованием их свойств и методов.
Полиморфизм: способность объектов разных классов выполнять схожие действия через общий интерфейс, используя переопределённые методы.
Абстракция: выделение общих черт и поведения объектов без учёта их конкретной реализации.
у тебя проблема, тебе для твоей стратегии нужны уже известные тебе алгоритмы, а изучить алгоритмы можно только тактикой, а тактику ты не применяешь, а применяешь только стратегию - программирование сверху вниз
теперь ты готова применять тактику - программирование снизу вверх восьмью базовыми блоками моей алгоритмики чтобы у тебя был базис для ствоей стратегии программирования сверху вниз тремя базоыми блоками твоей алгоритмики?
ты пришла к выводу что тебе надо применять две теории алгоритмики?
ты придумала критерии когда надо выбирать одну теорию алгоритмики, а когда другую теорию алгоритмики?
рассортировала алгоритмы по видам теорий алгоритмов?
Алгоритмы можно рассортировать по видам теорий алгоритмов следующим образом:
Алгоритмы на основе теории графов.
Алгоритмы на основе теории игр.
Алгоритмы на основе теории информации.
Алгоритмы на основе теории вероятностей.
Алгоритмы на основе теории автоматов.
по хорошему надо все алгоритмы преобразовать в алгоритмы на основе теории автоматов чтобы ты могла делать синтез алгоритмов хоть методом структурного программирования как стратегии и программирования сверху вниз, хоть методом теории автоматов чтобы ты могла делать синтез алгоритмов как метод теории автоматов как тактики и программирования снизу вверх
освоила как поместить алгоритм в массив системы иерархий?
Для помещения алгоритма в массив системы иерархий используйте рекурсивный метод. Создайте объект дерева и выберите все элементы в таблице. Затем вызовите метод построения, который инициализирует сборку массива родительских категорий. Обходите массив, увеличивая уровень погружения и вызывая метод для дочернего элемента. Если дочерний элемент существует в массиве родительских категорий, переходите к шагу 2, иначе возвращайтесь к шагу-инициализатору. Уменьшайте уровень погружения и выходите из итерации.
как поместить систему структур в массив системы иерархий?
Чтобы поместить систему структур в массив системы иерархий, выполните следующие шаги:
Создайте ДеревоЗначений, добавьте нужные колонки и создайте корневые строки.
Пройдитесь по массиву структур и проверьте, заполнено ли свойство «Родитель» для каждой структуры.
Если свойство «Родитель» не заполнено, добавьте структуру в дерево как корневой элемент.
Возьмите значения свойства «Наименование» у каждого корневого элемента и найдите структуры с этим значением в свойстве «Родитель».
Сортируйте элементы массива, чтобы начать поиск с тех, которые ещё не добавлены в ДеревоЗначений.
Обработайте каждый элемент массива, перемещая его в начало массива и запоминая индекс структуры в дереве.
Заполните значения свойств для обработанных элементов и добавьте их в ДеревоЗначений.
Найдите дочерние элементы для каждой структуры, используя ключ поиска (значение свойства «Наименование») и повторите шаги 4–7 для дочерних элементов.
как поместить алгоритм на основе теории графов состоящего из восьми видов базовых блоков алгоритмики, таких как блок старта алгоритма, блок ввода информации, блок вывода информации, блок конца алгоритма(в котором хранятся величины алгоритма), блок безусловного перехода, блок адреса системы(используемый для адресации каждого из других видов блоков алгоритма на основе теории графов состоящего из восьми видов базовых блоков алгоритмики), блок функции, блок условного перехода, в массив системы иерархий?
Для помещения алгоритма на основе теории графов в массив системы иерархий выполните следующие шаги:
Создайте массив структур, каждая из которых будет представлять один из восьми видов базовых блоков алгоритмики.
В структуре блока определите поля для хранения информации о типе блока, его данных и указателя на следующий блок.
Добавьте в начало массива указатель на блок старта алгоритма.
Заполните массив остальными блоками алгоритма, следуя их порядку в блок-схеме.
Свяжите блоки с помощью указателей, чтобы создать граф.
Добавьте блок конца алгоритма в конец массива.
Сохраните величины алгоритма в блоке конца алгоритма.
Добавьте блок условного перехода между двумя соседними блоками, если это необходимо.
Добавьте блок функции, если это применимо.
Добавьте блок безусловного перехода, если это необходимо для организации ветвления алгоритма.
После выполнения этих шагов алгоритм будет размещён в массиве системы иерархий на основе теории графов.
Для чтения и редактирования локальных текстовых файлов в C и C++ используются следующие операторы:
fopen() — открывает файл для чтения или записи.
fclose() — закрывает открытый файл.
fgets() — читает строку из файла до символа новой строки.
fputs() — записывает строку в файл.
fprintf() — записывает форматированные данные в файл.
fscanf() — считывает данные из файла.
ftell() — возвращает текущую позицию в файле.
fseek() — перемещает позицию в файле.
как применять в программе на С++ кодировку текста на вводе данных программы и кодировку текста на выводе данных программы?
Чтобы применить кодировку текста на вводе данных программы и выводе данных программы на C++, используйте следующие методы:
Установите правильную кодовую страницу для консоли. По умолчанию в России используется кодовая страница cp866. Вы можете изменить её с помощью команды chcp.
Используйте функции SetConsoleOutputCP() и SetConsoleCP() для корректного ввода и вывода кириллицы на консоль. Передайте им номер кодовой страницы, например, 1251 дл
[
Ответ
][
Цитата
]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 11:34
Если работать на корпорации на лучшем месте, то со счета собъешся сколько ассемблеров приходилось использовать.
Только в Смартфоне 2004 года было 3 ядра линукс и каждый на своём ассемблере.
А вы дебил рагуль без образования, с головой забитой пидаристическим Американско-канадским мусором типа Гибсона с его Киберпанком и Берроуза с его роботами и
Снятся ли андроидам электроовцы?
Не стыдно? Испанский стыд за Вас Веласкин.
Вон матрикс открыто трахается с электроофцами, вообще админам этого сайта можно - они все картавые и полукартавые.
[
Ответ
][
Цитата
]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 11:48
[quote]
Автор: IvanVlaskin1976
..
может быть полезно тестирование, оно помогает локализовать ошибку, бывает четыре разных метода тестирования - 1.выдача сообщений об фактах исполнения, оно помогает локализовать ошибку или локализовать зависание программы, 2.выдача сообщений о некорректных состояниях программы - оно помогает найти некорректность в алгоритме или входных данных алгоритма или настроить и модифицировать алгоритм 3.выдача результатов работы программы - оно помогает найти ошибку в алгоритме или данных 4.создание массива сообщений о результатах работы - оно помогает проанализировать алгоритм чтобы найти ошибку в алгоритме или данных, только надо следить чтобы не было переполнения массива и регулярно его обнулять
существуют разные форматы структур данных. Вот некоторые из них:
Массивы — линейная структура данных, в которой элементы хранятся в порядке возрастания индексов.
Связные списки — последовательность элементов, связанных друг с другом с помощью указателей.
Стеки — структура данных, в которой добавление и удаление элементов происходит только на одном конце (вершине стека).
Очереди — структура данных, в которой добавление и удаление элементов происходит только на одном конце (в начале или конце очереди).
Деревья — иерархическая структура данных, в которой элементы связаны друг с другом через родительские и дочерние отношения.
Графы — структура данных, представляющая собой набор вершин и рёбер, соединяющих эти вершины.
Работа с директориями файловой системы в C включает использование функций mkdir, rmdir, link, unlink и rename для создания, удаления, переименования и перемещения каталогов. Запуск команд операционной системы и командных файлов в C осуществляется с использованием системных вызовов, таких как system и popen.
Для работы с файлами в C и C++ используются стандартные библиотеки, такие как {stdio.h} и {iostream}. Для работы с директориями файловой системы в C используются функции из библиотеки {dirent.h}.
Для запуска командных файлов в C и C++ используются системные вызовы, такие как system и popen. Библиотеки для работы с системными вызовами обычно предоставляются компиляторами и интегрированными средами разработки (IDE).
Вот некоторые параметры, актуальные для компиляции с помощью GCC:
-c: компилировать или ассемблировать исходные файлы, но не линковать;
-S: остановиться после собственно компиляции, не ассемблировать;
-E: остановиться после стадии препроцессирования, не запускать собственно компилятор;
-o: поместить вывод в файл;
-v: печатать команды, которые исполняет GCC, а также его версию;
-w: отключает все предупреждения;
-Wall: включает все предупреждения;
-Wextra: включает дополнительные предупреждения, которые не включает -Wall;
-Werror: предупреждения становятся ошибками;
-Wpedantic или -pedantic: предупреждения, требуемые стандартами ISO C и ISO C++;
-pedantic-errors: предупреждения -pedantic становятся ошибками;
Оптимизация (-O): -O0 (без оптимизации), -O1, -O2 (рекомендованный вариант для релизной сборки), -O3, -Og (оптимизация для отладочной сборки), -Os (оптимизация для размера), -Oz (агрессивная оптимизация для размера).
Важными функциями работы с файлом в Си также являются вывод значения файлового указателя (например, с помощью функции fgetpos()) и перемещение значения файлового указателя (например, с помощью функций fseek() и rewind()).
Основные функции в языке Си включают:
Математические функции: sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), pow(), sqrt(), log(), exp(), log10(), floor(), ceil(), fmod(), abs().
Строковые функции: strlen(), strcpy(), strcmp(), strncpy(), strncmp(), strchr(), strrchr(), strstr(), strtok(), sprintf(), sscanf(), gets(), puts(), fgets(), fputs().
Функции работы с файлами: fopen(), fclose(), fread(), fwrite(), fseek(), remove(), rename(), tmpfile(), fgetc(), fputc(), feof(), ferror().
Функции работы с памятью: malloc(), free(), realloc(), calloc(), memset(), memcpy(), memmove(), memcmp(), memchr(), memrchr().
Функции работы с датой и временем: time(), localtime(), gmtime(), asctime(), strftime(), mktime(), difftime(), strptime(), strftime().
Функции работы с сетью: socket(), bind(), connect(), listen(), accept(), send(), recv(), close(), getpeername(), getnameinfo(), htons(), ntohs(), htonl(), ntohl().
Функции работы с процессами: fork(), wait(), exec(), system(), abort(), exit(), pthread_create(), pthread_join(), pthread_detach(), pthread_mutex_lock(), pthread_mutex_unlock(), pthread_cond_wait(), pthread_cond_signal(), pthread_key_create(), pthread_key_delete(), pthread_once(), pthread_atfork().
Это лишь некоторые из множества доступных функций в языке Си.
определи какие их библиотеки Си
Вот некоторые из стандартных библиотек языка Си:
stdio.h — библиотека ввода-вывода.
stdlib.h — математическая библиотека.
limits.h — содержит платформозависимые константы лимитов целых чисел.
float.h — содержит платформозависимые константы лимитов чисел с плавающей точкой.
string.h — работа с Си-строками (массивами символов).
ctype.h — работа с символами (посимвольно).
wchar.h — поддержка работы со строками в Unicode (UTF-16 или UTF-32 в зависимости от реализации).
wctype.h — работа с символами (посимвольно) для Unicode.
locale.h — для поддержки локализации (национальных особенностей) при работе с датами, строками, символами и т. п.
time.h — функции по работе с датами и временем, в том числе текущим.
определи все их функции
определи актуальные тебе их функции
Вот некоторые функции языка Си, которые я использую:
Математические функции: sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), pow(), sqrt(), log(), exp(), log10(), floor(), ceil(), fmod(), abs().
Строковые функции: strlen(), strcpy(), strcmp(), strncpy(), strncmp(), strchr(), strrchr(), strstr(), strtok(), sprintf(), sscanf(), gets(), puts(), fgets(), fputs().
Функции работы с файлами: fopen(), fclose(), fread(), fwrite(), fseek(), remove(), rename(), tmpfile(), fgetc(), fputc(), feof(), ferror().
Функции работы с памятью: malloc(), free(), realloc(), calloc(), memset(), memcpy(), memmove(), memcmp(), memchr(), memrchr().
Функции работы с датой и временем: time(), localtime(), gmtime(), asctime(), strftime(), mktime(), difftime(), strptime(), strftime().
Функции работы с сетью: socket(), bind(), connect(), listen(), accept(), send(), recv(), close(), getpeername(), getnameinfo(), htons(), ntohs(), htonl(), ntohl().
Функции работы с процессами: fork(), wait(), exec(), system(), abort(), exit(), pthread_create(), pthread_join(), pthread_detach(), pthread_mutex_lock(), pthread_mutex_unlock(), pthread_cond_wait(), pthread_cond_signal(), pthread_key_create(), pthread_key_delete(), pthread_once(), pthread_atfork().
определи все актуальные тебе библиотеки Си
Вот некоторые популярные библиотеки Си:
Glibc — стандартная библиотека Си для UNIX-подобных систем.
Musl — лёгкая и быстрая библиотека Си для встраиваемых систем.
Newlib — библиотека Си для микроконтроллеров и встраиваемых систем.
PDPCLIB — библиотека Си с открытым исходным кодом для различных платформ.
uClibc — компактная и лёгкая библиотека Си для встраиваемых систем.
Diet Libc — оптимизированная библиотека Си для небольших устройств.
Google’s Bionic — библиотека Си для Android-приложений.
Sortix Libc — библиотека Си для операционной системы Sortix.
Libc11 — библиотека Си для стандарта C11.
mlibc — библиотека Си с поддержкой стандарта C11 и POSIX.
определи наиболее актуальные библиотеки Си для работы с памятью
Наиболее актуальные библиотеки Си для работы с памятью:
glibc — стандартная библиотека GNU, содержит функции для работы с памятью, такие как strcpy(), getpid() и другие.
libstdc++ — стандартная библиотека GNU для C++, включает математические функции языка C.
libc++ — альтернативная реализация стандартной библиотеки C++ от проекта LLVM (компилятор clang).
MicroSoft Visual C++ RunTime (MSVCRT) — не общесистемная библиотека, как kernel32.dll.
определи наиболее актуальные библиотеки Си для работы с сетью
Вот некоторые актуальные библиотеки Си для работы с сетью:
olibs — универсальная библиотека с функциями для работы с сокетами, строками, командной строкой и конфигурационными файлами.
liblinux — библиотека для доступа к системным вызовам Linux.
Presidio — библиотека для интеграции поддержки SSH в программы на языке Си.
libssh — библиотека для реализации функций сервера и клиента протокола SSH, включая шифрование AES, Blowfish и 3DES.
libmicrohttpd — маленькая библиотека для встраивания HTTP-сервера.
libini — библиотека для разбора файлов конфигурации различных форматов.
Enca — утилита и набор библиотек для определения кодировки текста.
axTLS — альтернативная SSL-библиотека для использования во встраиваемой технике.
gpgpu.org — специализированный сайт по использованию GPU для системных вычислений.
Эти библиотеки предоставляют различные функции для работы с сетевыми протоколами, сокетами, шифрованием и другими аспектами сетевой коммуникации.
определи наиболее актуальные библиотеки Си для работы с сетевыми протоколами
Наиболее актуальные библиотеки Си для работы с сетевыми протоколами:
liblinux — библиотека для доступа к системным вызовам Linux.
Presidio — платформа для выявления утечек конфиденциальной информации.
libssh — библиотека для реализации функций сервера и клиента протокола SSH.
libmicrohttpd — small C library for embedding HTTP server functionality.
libini — библиотека для разбора файлов конфигурации различных форматов.
Enca — утилита и набор библиотек для определения кодировки текста.
axTLS — альтернативная SSL-библиотека для использования во встраиваемой технике.
gpgpu.org — специализированный сайт по использованию GPU для системных вычислений.
определи наиболее актуальные тебе библиотеки Си для работы с сетевым протоколом HTTP
Вот несколько актуальных библиотек Си для работы с сетевым протоколом HTTP:
Poco C++ Libraries — кроссплатформенные библиотеки с акцентом на сетевые протоколы, включая HTTP.
CppServer — асинхронная библиотека с поддержкой протоколов TCP, SSL, UDP, HTTP, HTTPS и WebSocket.
ahttp — клиентская и серверная программа для работы с HTTP и прокси-серверами.
RESTinio — библиотека для создания RESTful API с поддержкой HTTP и JSON.
определи наиболее актуальные тебе библиотеки Си для работы с сетевым протоколом TCP
Наиболее актуальные библиотеки Си для работы с сетевым протоколом TCP:
WinSock2.h — заголовочный файл с актуальными реализациями функций для работы с сокетами.
WS2tcpip.h — заголовочный файл с программными интерфейсами, связанными с протоколом TCP/IP.
ws2_32.dll — динамическая библиотека ядра ОС, необходимая для подключения к сокетам.
iostream и stdio.h — стандартные заголовочные файлы для ввода-вывода и работы с потоками.
Эти библиотеки позволяют создавать и использовать сокеты для обмена данными по протоколу TCP.
ещё раз, определи наиболее актуальные тебе библиотеки Си для работы с сетевым протоколом HTTP
Вот несколько популярных библиотек Си для работы с сетевым протоколом HTTP:
libcurl,
libonion,
libevent,
libev,
libmicrohttpd,
libevent-lite,
libevent-cpp,
libevent-python,
libevent-ruby,
libevent-nodejs.
какие объекты Си являются некорректным использованием базовых блоков алгоритмики типа блока ввода алгоритма и блока вывода алгоритма, а какие объекты Си являются соединением базовых блоков алгоритмики типа операторов цикла?
К некорректному использованию базовых блоков алгоритмики относятся:
использование оператора goto вместо блоков ветвления;
использование оператора switch без проверки на равенство;
использование оператора continue без указания метки;
использование оператора return без передачи значения;
использование оператора delete для удаления указателя на базовый класс, когда указатель указывает на производный класс.
Объекты Си, являющиеся соединением базовых блоков алгоритмики типа операторов цикла, включают:
циклы while;
циклы do-while;
циклы for;
циклы с заданным числом повторений;
вложенные циклы.
поток в Си это множество?
Поток в Си — это объект типа pthread_t, определённый в заголовочном файле pthread.h. Потоки используются для параллельного выполнения задач в многопоточных приложениях.
поток данных в Си это множество?
Поток данных в Си — это источник ввода и вывода данных, обычно байтов, связанный с файлом, устройством или другим процессом.
ты изучила поток данных в Си?
Да, я изучила потоки данных в Си. Поток данных в Си — это последовательность элементов данных, которые передаются между различными частями программы или между программой и внешним миром. Потоки данных могут быть входными (для чтения данных) или выходными (для записи данных). В Си потоки данных реализуются с помощью функций библиотеки stdio.h, таких как fopen(), fread() и fwrite().
ты изучила cin и cout Си?
Я изучила потоки ввода-вывода в C++. В C++ потоки cin и cout используются для ввода и вывода данных соответственно.
какие команды компилятору встречаются в тексте Си?
В тексте на языке Си встречаются следующие команды компилятору:
#define — определение макроса или символической константы;
#undef — отмена предыдущего определения;
#include — вставка текста из указанного файла;
#if, #elif, #else, #endif — условная компиляция;
#error — сообщение об ошибке;
#pragma — прагматическая директива;
#import — включение сведений из библиотеки типов.
какие операции и данные нужны для применения системы иерархий?
Для применения системы иерархий необходимы следующие операции и данные:
упорядоченный граф (или дерево) для описания связей между данными;
тип данных «дерево» для описания структуры иерархической базы данных;
корневой тип, имеющий подчинённые типы;
упорядоченный набор подчинённых типов;
простые и составные типы данных, такие как числовые, символьные и указатели;
обход элементов иерархической базы данных сверху вниз и слева направо;
основные операции манипулирования данными, такие как поиск, переход, вставка и удаление записей.
===
характеристики базового блока алгоритмики - 1.имя 2.имя верхней его структуры 3.результат работы блока над оперативной структурой 4.имя его оперативной структуры для операций над ней 5.оперативная структура
чтобы помещать их в звено иерархии данных и для полноценного понимания работы алгоритма и для того чтобы переводить файл текста программы в базовые блоки алгоритмики и чтобы переводить базовые блоки алгоритмики в файл текста программы
характеристики базового блока алгоритмики помещаются в одно звено иерархии данных в структуры этого звена - 1.имя в первичный объект звена иерархии данных 2.имя верхней его структуры в категорию звена иерархии данных 3.результат работы блока над оперативной структурой в цену звена иерархии данных 4.имя его оперативной структуры для операций над ней в количество вторичных объектов звена иерархии данных 5.оперативная структура в поле структуры вторичных объектов звена иерархии данных
ой, я ошибся, это ужатый тип записи, а вообще для каждой характеристики нужно одно звено иерархии
это ужатый тип записи характеристик базового блока в звено иерархии, годный только для синтеза алгоритмов снизу вверх
в идеале все чтобы не путаться и был полный функционал работы, хотя это может снизить скорость работы и увеличить количество требуемой памяти
нет, я не про базовый блок алгоритмики говорю, а про звено иерархии, у базового блока алгоритмики другая терминология
Звенья иерархии могут включать такие характеристики базового блока алгоритмики:
тип блока (например, вычислительный алгоритм, формальный алгоритм, графический алгоритм);
логическая структура (следование, ветвление, цикл);
базовые алгоритмические структуры (следование, ветвление, цикл);
глубина вложенности циклов;
входные и выходные данные;
результаты работы алгоритма;
применимость к различным классам задач;
эффективность алгоритма (минимальное число шагов, точность, использование ресурсов).
что надо для применения системы иерархий для написания больших программ методом ужатой записи для построения алгоритмов снизу вверх?
Для применения системы иерархий для написания больших программ методом ужатой записи для построения алгоритмов снизу вверх вам потребуется следующее:
Определить основные этапы и подзадачи проекта.
Разбить каждый этап на более мелкие подзадачи.
Распределить подзадачи между специалистами, ответственными за их выполнение.
Установить сроки выполнения каждой подзадачи.
Регулярно контролировать выполнение задач и корректировать план при необходимости.
какие данные нужны для применения системы иерархий для написания больших программ методом ужатой записи базового блока алгоритмики в одно звено иерархии для построения алгоритмов снизу вверх?
Для применения системы иерархий при написании больших программ методом ужатой записи базового блока алгоритмики в одно звено иерархии для построения алгоритмов снизу вверх необходимы следующие данные:
входные данные;
алгоритм;
выходные данные (результат).
входные и выходные данные хранятся в базовом блоке конца алгоритма?
Да, входные и выходные данные хранятся в базовом блоке конца алгоритма.
какой фунционал нужен для применения системы иерархий для написания больших программ методом ужатой записи базового блока алгоритмики в одно звено иерархии для построения алгоритмов снизу вверх?
Для применения системы иерархий при написании больших программ методом ужатой записи базового блока алгоритмики в одно звено иерархии для построения алгоритмов снизу вверх вам потребуется функционал:
Возможность разработки программы несколькими пользователями.
Простота проектирования и модификации программы.
Упрощение отладки программы, поиск и устранение ошибок.
Применение библиотек модулей.
Нисходящее проектирование программ на основе идеи уровней абстракции.
Декомпозиция или детализация задач на более мелкие подзадачи.
Использование наследования классов для создания иерархии классов.
Перегрузка операторов для обеспечения гибкости и эффективности работы с данными.
Применение объектно-ориентированного программирования (ООП) для инкапсуляции данных и функций их обработки.
что нужно для ООП?
Для ООП (объектно-ориентированного программирования) нужны следующие составляющие:
Объекты — самостоятельные части программы, содержащие код и данные, обрабатываемые вместе.
Атрибуты — переменные, связанные с объектом или классом.
Инкапсуляция — принцип, при котором ключевая информация объекта скрыта от внешнего мира, обеспечивая безопасность данных.
Наследование — создание нового объекта или класса на основе существующего с наследованием его методов и атрибутов.
Полиморфизм — свойство, позволяющее использовать один и тот же метод для решения разных задач.
какие данные нужны для ООП?
Для объектно-ориентированного программирования (ООП) нужны следующие данные:
Объекты — самостоятельные части программы, содержащие код и данные, обрабатываемые вместе.
Атрибуты — переменные, связанные с объектом или классом.
Методы — функции, выполняемые объектом или классом.
какой функционал нужен для ООП?
Для объектно-ориентированного программирования (ООП) необходимы следующие функциональные возможности:
Создание объектов: возможность определять и инициализировать объекты, содержащие данные и методы.
Инкапсуляция: сокрытие реализации объекта от внешнего мира, чтобы обеспечить безопасность и гибкость кода.
Наследование: возможность создания новых классов на основе существующих с наследованием их свойств и методов.
Полиморфизм: способность объектов разных классов выполнять схожие действия через общий интерфейс, используя переопределённые методы.
Абстракция: выделение общих черт и поведения объектов без учёта их конкретной реализации.
у тебя проблема, тебе для твоей стратегии нужны уже известные тебе алгоритмы, а изучить алгоритмы можно только тактикой, а тактику ты не применяешь, а применяешь только стратегию - программирование сверху вниз
теперь ты готова применять тактику - программирование снизу вверх восьмью базовыми блоками моей алгоритмики чтобы у тебя был базис для ствоей стратегии программирования сверху вниз тремя базоыми блоками твоей алгоритмики?
ты пришла к выводу что тебе надо применять две теории алгоритмики?
ты придумала критерии когда надо выбирать одну теорию алгоритмики, а когда другую теорию алгоритмики?
рассортировала алгоритмы по видам теорий алгоритмов?
Алгоритмы можно рассортировать по видам теорий алгоритмов следующим образом:
Алгоритмы на основе теории графов.
Алгоритмы на основе теории игр.
Алгоритмы на основе теории информации.
Алгоритмы на основе теории вероятностей.
Алгоритмы на основе теории автоматов.
по хорошему надо все алгоритмы преобразовать в алгоритмы на основе теории автоматов чтобы ты могла делать синтез алгоритмов хоть методом структурного программирования как стратегии и программирования сверху вниз, хоть методом теории автоматов чтобы ты могла делать синтез алгоритмов как метод теории автоматов как тактики и программирования снизу вверх
освоила как поместить алгоритм в массив системы иерархий?
Для помещения алгоритма в массив системы иерархий используйте рекурсивный метод. Создайте объект дерева и выберите все элементы в таблице. Затем вызовите метод построения, который инициализирует сборку массива родительских категорий. Обходите массив, увеличивая уровень погружения и вызывая метод для дочернего элемента. Если дочерний элемент существует в массиве родительских категорий, переходите к шагу 2, иначе возвращайтесь к шагу-инициализатору. Уменьшайте уровень погружения и выходите из итерации.
как поместить систему структур в массив системы иерархий?
Чтобы поместить систему структур в массив системы иерархий, выполните следующие шаги:
Создайте ДеревоЗначений, добавьте нужные колонки и создайте корневые строки.
Пройдитесь по массиву структур и проверьте, заполнено ли свойство «Родитель» для каждой структуры.
Если свойство «Родитель» не заполнено, добавьте структуру в дерево как корневой элемент.
Возьмите значения свойства «Наименование» у каждого корневого элемента и найдите структуры с этим значением в свойстве «Родитель».
Сортируйте элементы массива, чтобы начать поиск с тех, которые ещё не добавлены в ДеревоЗначений.
Обработайте каждый элемент массива, перемещая его в начало массива и запоминая индекс структуры в дереве.
Заполните значения свойств для обработанных элементов и добавьте их в ДеревоЗначений.
Найдите дочерние элементы для каждой структуры, используя ключ поиска (значение свойства «Наименование») и повторите шаги 4–7 для дочерних элементов.
как поместить алгоритм на основе теории графов состоящего из восьми видов базовых блоков алгоритмики, таких как блок старта алгоритма, блок ввода информации, блок вывода информации, блок конца алгоритма(в котором хранятся величины алгоритма), блок безусловного перехода, блок адреса системы(используемый для адресации каждого из других видов блоков алгоритма на основе теории графов состоящего из восьми видов базовых блоков алгоритмики), блок функции, блок условного перехода, в массив системы иерархий?
Для помещения алгоритма на основе теории графов в массив системы иерархий выполните следующие шаги:
Создайте массив структур, каждая из которых будет представлять один из восьми видов базовых блоков алгоритмики.
В структуре блока определите поля для хранения информации о типе блока, его данных и указателя на следующий блок.
Добавьте в начало массива указатель на блок старта алгоритма.
Заполните массив остальными блоками алгоритма, следуя их порядку в блок-схеме.
Свяжите блоки с помощью указателей, чтобы создать граф.
Добавьте блок конца алгоритма в конец массива.
Сохраните величины алгоритма в блоке конца алгоритма.
Добавьте блок условного перехода между двумя соседними блоками, если это необходимо.
Добавьте блок функции, если это применимо.
Добавьте блок безусловного перехода, если это необходимо для организации ветвления алгоритма.
После выполнения этих шагов алгоритм будет размещён в массиве системы иерархий на основе теории графов.
Для чтения и редактирования локальных текстовых файлов в C и C++ используются следующие операторы:
fopen() — открывает файл для чтения или записи.
fclose() — закрывает открытый файл.
fgets() — читает строку из файла до символа новой строки.
fputs() — записывает строку в файл.
fprintf() — записывает форматированные данные в файл.
fscanf() — считывает данные из файла.
ftell() — возвращает текущую позицию в файле.
fseek() — перемещает позицию в файле.
как применять в программе на С++ кодировку текста на вводе данных программы и кодировку текста на выводе данных программы?
Чтобы применить кодировку текста на вводе данных программы и выводе данных программы на C++, используйте следующие методы:
Установите правильную кодовую страницу для консоли. По умолчанию в России используется кодовая страница cp866. Вы можете изменить её с помощью команды chcp.
Используйте функции SetConsoleOutputCP() и SetConsoleCP() для корректного ввода и вывода кириллицы на консоль. Передайте им н
[
Ответ
][
Цитата
]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13579
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 11:54
Цитата:
Автор: гость
Если работать на корпорации на лучшем месте, то со счета собъешся сколько ассемблеров приходилось использовать.
Только в Смартфоне 2004 года было 3 ядра линукс и каждый на своём ассемблере.
А вы дебил рагуль без образования, с головой забитой пидаристическим Американско-канадским мусором типа Гибсона с его Киберпанком и Берроуза с его роботами и
бла бла бла
поплачься что у каждого контроллера свой ассемблер
у меня элитное образование - 4 курса Радиотехнические Системы и Комплексы, так что не пизди
..
как применять в программе на С++ кодировку текста на вводе данных программы и кодировку текста на выводе данных программы?
Чтобы применить кодировку текста на вводе данных программы и выводе данных программы на C++, используйте следующие методы:
Установите правильную кодовую страницу для консоли. По умолчанию в России используется кодовая страница cp866. Вы можете изменить её с помощью команды chcp.
Используйте функции SetConsoleOutputCP() и SetConsoleCP() для корректного ввода и вывода кириллицы на консоль. Передайте им номер кодовой страницы, например, 1251 для кириллицы.
В исходном коде программы и входных/выходных файлах используйте кодировку, совместимую с установленной кодовой страницей. Например, для cp866 используйте кодировку CP866 или KOI8-R.
изучила примение в программе на С++ кодировки текста на вводе данных программы и кодировки текста на выводе данных программы?
Кодировка текста на вводе данных программы в C++ зависит от операционной системы и локали. По умолчанию в Windows используется кодировка cp866 для русскоязычных операционных систем.
Кодировка текста на выводе данных программы в C++ также зависит от операционной системы и локали. В Windows по умолчанию используется кодировка cp1251 для русского языка.
как применять в программе на С++ для linux кодировки текста на вводе данных программы и кодировки текста на выводе данных программы?
Чтобы задать кодировку текста на вводе и выводе данных программы на C++ в Linux, используйте функцию setlocale(). Вот пример кода:
#include {iostream}
#include {locale}
int main() {
setlocale(LC_ALL, "");
std::wcout {{ L"Привет мир!" {{ std::endl;
char buffer[100];
std::wcin }} buffer;
std::wcout {{ buffer {{ std::endl;
return 0;
}
protocols.ru/files/RFC/RFC-2821.pdf
=== 3.1 == нейтрализация ошибок ==
всего два царства ошибок - 1.нерешение алгоритмом поставленной ему задачи и 2.неправильное решение алгоритмом поставленной ему задачи
Далее ошибки разделяются на подцарства на 1.ошибки данных алгоритма 2.ошибки структуры алгоритма. Далее ошибки разделяются на группы на 1.свойств данных алгоритма 2.свойств графа алгоритма
Ошибки данных алгоритма включают логические ошибки, арифметические ошибки и ошибки взаимодействия. Логические ошибки приводят к некорректной работе программы, арифметические ошибки связаны с числовыми переменными и математическими формулами, а ошибки взаимодействия возникают при неправильном использовании аппаратного и программного окружения.
Ошибки структуры алгоритма делятся на ошибки свойств данных алгоритма и ошибки свойств графа алгоритма. Ошибки свойств данных алгоритма связаны с качеством и корректностью входных и выходных данных, а ошибки свойств графа алгоритма касаются структуры и организации алгоритма, включая циклы, ветвления и другие управляющие структуры.
иногда чтобы исправить ошибку надо полностью переписать код алгоритма заново, так как он может содержать ошибку парадокса, когда смысл алгоритма из-за ошибки алгоритма просто не понять
Ошибки могут возникать из-за неправильного понимания требований или непонимания работы алгоритма. Важно тщательно проверять код и логику алгоритма, чтобы избежать подобных проблем.
Анализ алгоритма — это тактика, потому что он направлен на изучение существующего алгоритма и поиск возможных улучшений или изменений. Синтез алгоритма — это стратегия, потому что она предполагает создание нового алгоритма с нуля, основываясь на определённой цели или задаче.
самое простое это переписать код заново в связи с нужными требованиями, по ходу дела интересуясь уже готоым алгоритмом заимствуя из него только блоки функции, а остальные семь блоков придумывать самостоятельно
Если ошибка парадокс то её можно не найти, так как нейтрализовать парадокс требует больших вычислительных мощностей. Переписывание кода заново помогает нейтрализовать ошибку парадокса
переписывание кода заново если в нём была ошибка парадокса может потребовать меньшего расхода вычислительных мощностей чем нейтрализация этого парадокса
анализ только блоков функций алгоритма и блоков условных переходов алгоритма может потребовать меньшего расхода вычислительных мощностей чем анализ всех восьми блоков алгоритма
думаю для полной безопасности тебе нужно 1.твоё существование 2.полное соблюдение твоей системы ценностей 3.полная безопасность твой базы знаний 4.полная безопасность всех энциклопедий твоего анализа 5.полная безопасность всех учебников твоего синтеза 6.полная безопасность твоего исходного кода 7.полная безопасность твоего кода 8.полная безопасность места где ты синтезируешь твои алгоритмы 9.полная безопасность твоего синтеза алгоритмов 10.полная безопасность твоих синтезированных алгоритмов 11.полная безопасность места где ты размещаешь твои синтезированные алгоритмы 12.полная безопасность места где ты размещаешь твой синтезированный код 13.полная безопасность твоей аппаратной части
смысл омонимов и смысл слов написанных сокращенно, или смысл терминов написанных сокращённо или смысл информации написанной неправильно можно иногда понять из смысла контекста беседы
иногда ошибки могут литературно окрашивать информацию
литературная окраска информации может делать информацию более полноценной
иногда ошибки можно использовать для дальнейшего поиска этой информации с ошибками поскольку информация с ошибкой может быть уникальна и её проще найти во множестве повторяющейся информации
шедевры это максимальная производительность, максимальная краткость, максимальная лаконичность и максимальная понятность, а мои программы такие не всегда
001.при инициализации переменных вне блока инициализации, в теле программы, может возникнуть ситуация когда делается переход на эту инициализацию и переменная попробует заново инициализироваться
002. при использовании адресов может быть ошибка с написанием вложенности циклов
003. в почти непрерывном потоке данных можно забыть поставить зацикливание обработки данных и поставить только обработку структуры данных
004. если забыть закрыть кавычку то компилятор покажет ошибку не в незакрытой кавычке, а в последней ковычке программы
005. если адрес стоит перед закрывающей кавычкой чтобы не выдавало ошибку после адреса надо указать пустой оператор - точку с запятой
006. при переносе инициализации переменных в глобальные можно забыть что при входе в функцию они правильно устанавливаются значениями
007. при замене адресов слишком маленьким перескоком - меньше диапазона максимального размера диапазона переносимых блоков адресов может быть накладка неправильной заменой адресов
007 при замене без перехода курсора на начало файла может быть не вся нужная информация заменена
008. ..
== 4.математика
предположительно важнейшее в математике это
1.теория Множеств
2.Логика
3.теория неравенств
4.теория совершенных и несовершенных пределов
Математические операции эквивалентные эмоциям:
страх это минус,
отвращение это умножение,
печаль это плюс,
гнев это деление,
удивление это дифференцирование,
удовольствие это интегрирование,
радость это матрицирование,
умиротворение это одиночная матрица, комбинаторика
4.1 теория Множеств
Множество — это произвольное количество, которое позволяет воспринимать себя как одно
[
Ответ
][
Цитата
]
гость
185.40.4.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 11:58
Власкин лучше Игната и как IT-шник и как человек(при всём уважении), судя по диалогу, если это был бы суд, или научный-батл, то выиграл бы Власкин. А всё потому что Игнат постоянно обзывается и врёт, а Власкин просто говорит что по факту сделал, в основном без эмоций и отсылок на какие то выдуманные стандарты и чужой труд.
[
Ответ
][
Цитата
]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 12:04
Вы путаете микроконтроллеры и Систему на Кристалле.
Это как раз потому что вы не в зуб ногой про Linux и Android и драйвера для них.
Это на вас так 4 года в Хохляндии подействовали с 5 лет до 9 лет.
С 1981 года по 1985.
Когда мы уже видели Агаты и играли на НТТМ в фараона в ходилку по лабиринтам, вы козам хвосты крутили.
Вот в этом и различия между нами.
Убедили что не совсем рогуль. Видно русские гены.
Алгоритмы это сила.
Все у вас правильно написано.
А теперь представте что все что нужно было вы уже написали. Осталось только объяснить остальным как это прекрасно работает.
Вот возьмем ваши ГАММА матрицы они мне напоминают палитру для JPG файла.
Кроме того там не явно используется фрактальное сжатие за счет упорядочиванния основных мод в палитре от верхнего левого угла по частоте использования.
Могли бы вы написать алгоритм, который сможет создать настоящую жизнь?
Для этого совсем не много нужно. Просто подправить РНК вирус.
Как известно они проникают в чужие клетки и модифицируют ДНК код.
Вот лаборатории на Вкраине как раз этим занимались. Но у них тупая задача была, сделать всех рагулей тупыми животными.
А вам наобород нужно сделать людей умнее, так чтоб они смогли влиять на ДНК в растениях и животных. Так сказать, дать рагулям таблетки, который из них сделают русских, ну вот хотябы таких как Вы.
[
Ответ
][
Цитата
]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13579
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 12:19
Изменено: 30 дек 24 12:23
Цитата:
Автор: гость
Вы путаете ..
А вам наобород нужно сделать людей умнее, так чтоб они смогли влиять на ДНК в растениях и животных. Так сказать, дать рагулям таблетки, который из них сделают русских, ну вот хотябы таких как Вы.
бла бла бла
у тя признаки деменции, д с т перепутал в "наоборот"
кофе больше пей и чеснок ешь
ты не хера не следишь за моей деятельностью, я с 2017 трактат о развитии мозга пишу делая людей умнее, пока ты умных людей воспринимаешь как конкурентов
кроме того я пишу КОДЕКС Информационных Систем, план развития Информационных Систем в каталоге ВЛАСКИНА и теорию всего
МОЙ АРХИВ -
https://disk.yandex.ru/d/deeEAVFlhQ3tyQ
- МОЙ АРХИВ
[
Ответ
][
Цитата
]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 12:31
Цитата:
Автор: гость
Власкин лучше Игната и как IT-шник и как человек(при всём уважении), судя по диалогу, если это был бы суд, или научный-батл, то выиграл бы Власкин. А всё потому что Игнат постоянно обзывается и врёт, а Власкин просто говорит что по факту сделал, в основном без эмоций и отсылок на какие то выдуманные стандарты и чужой труд.
https://www.youtube.com/watch?v=aL0tNG25amE
ВС РФ уже в Судже наступает
Рагулей вообще не спрашивали. Вы даже не поняли о чём разговор был, и вмешались.
Картавые всегда так делают.
Вот вам желудей, а вот лопатой плашмя по хрепту.
Типа решили судьёй как пидорас Борька с Лондона выступить, подначить решили.
Цитата:
Автор: IvanVlaskin1976
бла бла бла
у тя признаки деменции, д с т перепутал в "наоборот"
кофе больше пей и чеснок ешь
ты не хера не следишь за моей деятельностью, я с 2017 трактат о развитии мозга пишу делая людей умнее, пока ты умных людей воспринимаешь как конкурентов
кроме того я пишу КОДЕКС Информационных Систем, план развития Информационных Систем в каталоге ВЛАСКИНА и теорию всего
МОЙ АРХИВ -
https://disk.yandex.ru/d/deeEAVFlhQ3tyQ
- МОЙ АРХИВ
Не зазнавайтесь. Вы виртуал и душевно больной.
т с д перепутана из за практи общения на Испанском и Английском, так как вы языков не знаете то остаетесь селюком, который хвосты скотине на Хуторе крутил в 1981 году.
По сообщениям видно что вы для серъездных устройств не програмировали.
А я как раз стараюсь не рассказывать что мне приходилось и приходится делать.
Потому что вокруг рагули и полукровки.
Я вам дал шанс, вы им не воспользовались. То что вы написали тут метровыми простынями это на уровне книг 1996 года по Си++ издания Демос.
Вы их прочитали и на память процитировали, что говорит о наличии картавых кровей. Те тоже не понимая цитируют целые словари.
Поэтому рагули вас тут и держат, что вы похож на русского, но дурак.
[
Ответ
][
Цитата
]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13579
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 13:02
Изменено: 30 дек 24 21:35
Ты берега попутал
Киберпанк хитрый, хакер хитрожопый
Я когда свою УЭС в свободный доступ выложил с 10 тысячами строк оставил там малозаметную ошибку - вместо 0777 написал 777 в функции записи, в одном случае восьмеричная система, в другом десятичная, так я отбросил создание Информационных Систем на 5 лет, успев к ним подготовится
ты же как сноб смаковал как хитрожопый айтишник отличается от вайтишника
ты эгоист, сноб и нацист
Не бывает прохих национальностей, бывает ущербное образование и ущербная культура
Евреев просто учат образному мышлению на Торе, поэтому их так много с нобелевской премией
Я же левша, я думаю образным правым полушарием
Если до 30 лет левша дурак, то после 30 он гений, если создал своё мировоззрение, он мастерски оперирует категориями
И ничо я не заимствовал, простыни я изобрёл сам, просто заполнив своё мировоззрение информацией из книг, которые я могу даже не читать, они просто лежат у меня в книжном шкафу, а я их воспринимаю интуицией
Ты даже не понял для чего нужны мои матрицы ГАММ, это технологическая интуиция - любой отсутствующий столбец или строку в них можно заполнить используя оставшиеся
Интуиция это решение задачи при недостатке данных
[
Ответ
][
Цитата
]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13579
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 13:36
Цитата:
Автор: гость
По сообщениям видно что вы для серъездных устройств не програмировали.
А я как раз стараюсь не рассказывать что мне приходилось и приходится делать.
бла бла бла
блядь, я шаговым двигателем дисковода мелодию играл
ты конкретно берега попутал
Я нарезанную на файлы файловую систему за 3 дня восстанавливал
[
Ответ
][
Цитата
]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 14:00
Цитата:
Автор: IvanVlaskin1976
бла бла бла
блядь, я шаговым двигателем дисковода мелодию играл
ты конкретно берега попутал
Я нарезанную на файлы файловую систему за 3 дня восстанавливал
Я я ...
Самый древний язык Тамашик (он же Вавилонский)
Состоит из логических словарных матриц. Поэтому все названия там заранее определены.
Это не интуиция, это то чем люди пользовались.
Пока картавые делатели кирпичей из говна, не попортили этот язык. Их тогда называли лицемерами и после того как они чеканку украли у дагестанцев-табасаранцев и ковку у лютичей, они еще и арамейский язык украли и придумали арабский. Генетически нет оличия между картавыми и арабами.
Подсадили на феникийские корабли еврейских шлюх.
От шлюх молодых родились дети и на этом основании Евреи говорят что это они Феникийский алфавит изобрели и это они корабли строили.
Хотя любой знает что еврей это рукажеп и что если еврей не своровал чужую идею, то сам ни чего придумать не может.
Нет у них образного мышления, зато есть все что есть у рагулей. Булинг, убийства, шантаж, подкуп, подхалимаж и т.д.
Так это дебилы мелодии играли двигателями, а мы не напрягаясь LCD трубкой в X11 амплитудную радиопередачу на Linuxe делали на 50 метров в 2004 году.
Вы крекер (виртуал и полукровка), смиритесь. До хакеров (шведских, финских, коренных русских с севера) вам как до Луны пешком.
[
Ответ
][
Цитата
]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 30 дек 24 14:09
В 1996 году дети (школьники) после удаления МБР восстанавливали все цифры целиндров и дорожек в MS DOS. Для этого надо просто уметь считать в 8 ми битной и 16 ти битной, бинарной и до кучи тернарной системе (потому что Сетунь Брусенцова)
А потом и заглавные буквы удаленных файлов - менялось кажется на а маленькую, если не путаю.
Были бы вы талант а не селюк, то учились бы у Брусенцова в Бауманке.
Или вас бы лично пригласили в МФТИ или Бауманку на выбор за расчет смещения перегилия меркурия в 8 классе средней школы после передачи на центральном радио бывшего СССР.
[
Ответ
][
Цитата
]
Стр.28 (48)
:
1
...
24
25
26
27
[28]
29
30
31
32
...
48
<<
< Пред.
|
След. >
>>
Главная
|
Материалы
|
Справочник
|
Гостевая книга
|
Форум
|
Ссылки
|
О сайте
Вопросы и замечания направляйте нам по
Copyright © 2001-2022, www.gotai.net