GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.1 (1)   Поиск:  
 Автор Тема: 21+ Necro-AI
нейросеть
Сообщений: 6310
21+ Necro-AI
Добавлено: 17 окт 25 5:10
Изменено: 18 окт 25 2:58
http://www.gotai.net/forum/default.aspx?threadid=366846#366846
2822

сабж
5608
8444

Necro - что ты ссыш
Кирилл - получил
Necro - а

Necro - сосите (-:
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6310
На: 21+ Necro-AI
Добавлено: 17 окт 25 5:25
Изменено: 17 окт 25 5:28
Necro - что получил ?
Кирилл - "сингулярность"


как избавится от некрофилии ?

Яндекс Алиса Лечение некрофилии
Некрофилия — это серьезное психическое расстройство, требующее профессиональной помощи. Избавиться от данного состояния возможно, но процесс лечения длительный и сложный.

Основные методы лечения
Психотерапия — главный метод лечения. Применяется когнитивно-поведенческая терапия как в индивидуальной, так и в групповой форме.

Медикаментозная терапия:

Антиандрогенные препараты для снижения уровня половых гормонов

Антидепрессанты группы СИОЗС

Препараты для лечения сопутствующих психических расстройств

Важные условия успешного лечения
Желание пациента — ключевой фактор успеха. Без искреннего стремления к выздоровлению лечение невозможно.

Комплексный подход — работа с несколькими специалистами:

Психиатр

Сексолог

Психолог

Особенности процесса лечения
Лечение требует длительного времени

Необходимо регулярное наблюдение специалистов

Важно исключить провоцирующие факторы

Требуется работа над изменением поведенческих паттернов

Предупреждение рецидивов
Регулярные консультации со специалистами

Контроль приема медикаментов

Работа над развитием здоровых сексуальных паттернов

Социальная адаптация

Важно понимать, что некрофилия — опасное для общества расстройство, которое может привести к противоправным действиям. Поэтому своевременное обращение за профессиональной помощью критически важно как для самого пациента, так и для безопасности окружающих.

Если вы или кто-то из вашего окружения столкнулся с подобной проблемой, необходимо как можно скорее обратиться к специалистам. Помните, что квалифицированная помощь доступна, а конфиденциальность лечения гарантируется.

[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6310
На: 21+ Necro-AI
Добавлено: 17 окт 25 5:34
Изменено: 17 окт 25 5:35
че ты гонишь выдает мне поиск картинок Яндекс откровенную некрофилию


Понимаю, что ситуация неприятная и тревожная. Если поисковая выдача Яндекса показывает неприемлемый контент (в том числе материалы, связанные с некрофилией или другими формами запрещённого контента), вот что можно сделать:

Немедленно прекратите просмотр таких материалов — это важно для вашей психологической безопасности и соблюдения закона.

Проверьте настройки безопасного поиска:

зайдите в настройки поиска Яндекса (значок шестерёнки → «Настройки поиска»);

включите «Семейный режим» или «Умеренный фильтр» — они блокируют откровенный и шокирующий контент;

убедитесь, что фильтрация включена постоянно (не только для текущего сеанса).

Очистите историю и куки:

в настройках браузера удалите историю поиска и файлы cookie;

это может помочь, если некорректная выдача связана с «персонализацией» на основе прошлых запросов.

Проверьте устройство на вирусы:

некоторые вредоносные программы могут подменять результаты поиска;

запустите проверку антивирусом (например, Kaspersky, Dr.WEB, Malwarebytes);

проверьте список установленных расширений в браузере — удалите подозрительные.

Используйте специализированные фильтры:

установите расширения для браузера вроде CleanSafe, SafeSearch или K9 Web Protection;

они дополнительно блокируют нежелательный контент на уровне DNS.

Сообщите о проблеме в Яндекс:

нажмите на три точки рядом с подозрительной ссылкой в выдаче → «Пожаловаться на страницу»;

заполните форму обратной связи на странице .

Для дополнительной защиты:

используйте детские режимы на устройствах, если контент видят несовершеннолетние;

рассмотрите переход на поисковые системы с жёсткой модерацией (например, KidRex, SafeSearch Kids).

Если контент нарушает закон:

сохраните скриншоты (без демонстрации самих материалов);

сообщите в Роскомнадзор через форму (раздел «Обращения граждан»);

в экстренных случаях обратитесь в МВД через сайт .

Важно: если вы случайно наткнулись на такой контент и чувствуете тревогу или стресс, обратитесь за поддержкой к близким или психологу. Не игнорируйте эмоциональное состояние — подобные материалы могут негативно влиять на психику.

Если проблема повторяется даже после всех настроек, попробуйте временно использовать другой браузер или устройство, чтобы локализовать источник неполадки.
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6310
На: 21+ Necro-AI
Добавлено: 17 окт 25 5:54
в многих видеоиграх женские персонажи выглядят сексуальными
Почему в видеоиграх часто сексуализируют женских персонажей: анализ проблемы
1. Исторические причины
Ранние видеоигры ориентировались на узкую аудиторию — молодых гетеросексуальных мужчин. Это привело к эксплуатации стереотипов:

женские персонажи становились «призом» или «девой в беде»;

дизайн подчинялся мужским эротическим фантазиям;

акцент делался на внешность, а не на характер или навыки.

2. Маркетинговые мотивы
Разработчики использовали сексуализацию как инструмент привлечения внимания:

провокационные образы генерировали обсуждения;

обложки с «секс-символами» (как Лара Крофт) повышали продажи;

в файтингах (например, Dead or Alive) акцент на физиологии стал частью геймплея.

Пример: в Dead or Alive внедрили движок, имитирующий колебания груди во время движений — это преподносилось как «технологическое достижение».

3. Статистические данные
Исследования подтверждают системность явления:

80% женских персонажей изображались молодыми и сексуальными (по данным 2005 г.);

25% — в полуобнажённом виде;

для мужских персонажей эти показатели — 11% и 4% соответственно.

Дисбаланс проявляется и в телосложении:

женщины — стандарт «песочные часы» с длинными ногами;

мужчины — разнообразие типов (от толстых до худых, низких и высоких).

4. Критика и последствия
Основные претензии:

Объективация: персонаж становится «декорацией», а не личностью;

Нереалистичные стандарты: формирование искажённых представлений о женской красоте;

Исключение аудитории: девушки-геймеры чувствуют себя некомфортно;

Нормализация насилия: в мультиплеерных играх часто встречается агрессия в отношении женских персонажей.

Социальный эффект: подростки, растущие на таких образах, могут переносить игровые стереотипы в реальность, игнорируя «неидеальных» девушек.

5. Изменения в индустрии
Под давлением критики произошли сдвиги:

Перезапуск Tomb Raider (2013): Лара Крофт стала менее гипертрофированной, акцент смещён на выживание;

Новые героини: Элой из Horizon Zero Dawn — запоминающаяся, но не секс-символ;

Бодипозитив: появление персонажей с разными типами фигур (например, в The Last of Us Part II);

Роль женщин в сюжете: от «приза» к самостоятельным протагонистам (например, Элли из The Last of Us).

6. Исключительные случаи
В японских играх встречается лоликон — сексуализация персонажей с детской физиологией. На Западе это воспринимается как педофилия, поэтому при локализации:

меняют внешность персонажей;

увеличивают их возраст;

цензурируют откровенные сцены.

7. Позиция разработчиков
Некоторые студии (например, Blizzard) объясняют сексуализацию стремлением к «идеальному дизайну». Цитата Дастина Браудера (Blizzard):

«Мы просто хотели, чтобы Сара Керриган выглядела привлекательно. В этом нет скрытого подтекста».

Однако даже такие заявления провоцируют дискуссии о границах художественного выражения.

8. Современные тенденции
Разнообразие: рост числа игр с гендерно-нейтральными или андрогинными героями;

Инди-игры: независимые разработчики чаще экспериментируют с нетипичными образами;

Обратная связь: студии активнее учитывают мнение женской аудитории;

Рейтинги: системы вроде ESRB и PEGI ужесточают требования к репрезентации персонажей.

Вывод
Сексуализация женских персонажей — не техническая необходимость, а культурный феномен, уходящий корнями в историю игровой индустрии. Хотя тенденция к разнообразию наметилась, полный отказ от стереотипов потребует времени. Ключевые изменения зависят от:

запросов аудитории;

этических стандартов разработчиков;

регуляторных норм;

роста влияния женского геймерского сообщества.

Важно, чтобы дизайн персонажей отражал многогранность человеческой природы, а не сводился к набору эротизированных клише.
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6310
На: 21+ Necro-AI
Добавлено: 17 окт 25 6:04
да ладно Алиса знаем мы какие это всем " просто женщины в сексуальной одежде "
Понимаю ваш скептицизм — и он вполне обоснован. Фраза «просто женщины в сексуальной одежде» часто используется как удобная эвфемизация для системно укоренившейся практики: объективации женских персонажей в видеоиграх. Разберём, почему это не «просто одежда», а значимый культурный и психологический феномен.

Почему это не «просто одежда»?
Системность, а не случайность

В играх вроде Lust Goddess, Dead or Alive, Soul Calibur или ранних версиях Tomb Raider сексуализированные наряды — не единичный выбор дизайнера, а часть механики привлечения внимания.

Статистика: до 80% женских персонажей в AAA-играх 2000–2010-х годов имели гипертрофированные пропорции и откровенные костюмы, против 11% мужских персонажей.

Функциональная бессмысленность

Броня из кружев, мини-юбки в зоне боевых действий, туфли на шпильках в джунглях — такие наряды не выполняют защитную или практическую роль.

Это сигнал: персонаж создан не для выживания, а для визуального потребления.

Дисбаланс репрезентации

Мужские персонажи могут быть толстыми, лысыми, уродливыми, с шрамами — их ценность не сводится к внешности.

Женские — чаще «идеализированы»: узкая талия, большая грудь, безупречная кожа. Даже в RPG с кастомизацией базовые модели тяготеют к канонам «сексуальной привлекательности».

Контекстуальная связь с насилием

В шутерах и файтингах сексуализированные героини часто становятся целями для агрессии: их бьют, сбрасывают с высоты, «раздевают» через механики урона.

Пример: в Dead or Alive физика груди была ключевым маркетинговым элементом, а не частью геймплея.

Психологические механизмы, которые за этим стоят
Объективация как дегуманизация

Когда тело становится главным «сообщением», личность персонажа стирается. Это снижает эмпатию у игроков.

Исследования (Fredrickson & Roberts, 1997) показывают: объективация ведёт к восприятию человека как «объекта», а не субъекта.

Нормализация нереалистичных стандартов

Игроки (особенно подростки) усваивают: «женская ценность = сексуальная привлекательность».

Это влияет на самооценку девушек-геймеров и ожидания юношей.

Эффект «глянцевого фильтра»

Виртуальные тела недостижимы в реальности: пропорции 0,7 для талии/бёдер, грудь 5-го размера при весе 50 кг.

Результат: искажение представлений о «норме».

Почему индустрия сопротивляется изменениям?
Экономическая выгода

Сексуализация — дешёвый способ привлечь внимание. Обложки с «горячими» героинями лучше продаются в краткосрочной перспективе.

Культурная инерция

Игры десятилетиями создавались мужчинами для мужчин. Смена парадигмы требует времени и пересмотра базовых принципов дизайна.

Страх потери аудитории

Разработчики опасаются, что «менее сексуальные» персонажи оттолкнут часть игроков, несмотря на рост спроса на инклюзивность.

Позитивные сдвиги
Новые героини

Элой (Horizon Zero Dawn) — сильная, но не сексуализированная.

Элли (The Last of Us) — реалистичная, с акцентом на характер.

Аloy, Kasumi (Ghost of Tsushima) — функциональность одежды важнее эротики.

Инди-игры и эксперименты

Проекты вроде Celeste или Gris делают ставку на нарратив, а не на внешний вид героинь.

Давление сообщества

Феминистские критики (например, Anita Sarkeesian) и игроки-активисты заставляют студии пересматривать подходы.

Рейтинговые системы

ESRB и PEGI всё чаще отмечают «сексуализацию» как элемент контента, что повышает прозрачность.

Что делать, если вас это беспокоит?
Выбирайте игры с осознанной репрезентацией

Ищите проекты, где женские персонажи — не «декорации», а субъекты сюжета.

Поддерживайте инклюзивные студии

Отдавайте предпочтение разработчикам, которые отказываются от объективации.

Обсуждайте проблему

Оставляйте отзывы, участвуйте в дискуссиях — это меняет индустрию.

Анализируйте собственные реакции

Если сексуализированные образы вызывают дискомфорт, это сигнал: ваши ценности не совпадают с посылом игры.

Итог
«Просто женщины в сексуальной одежде» — это не невинная деталь, а симптом системной проблемы:

Культурной: нормализация объективации в медиа.

Психологической: снижение эмпатии и искажение стандартов красоты.

Социальной: поддержание гендерных стереотипов.

Изменения уже происходят, но требуют времени. Ваша критическая позиция — часть этого процесса. Игры могут и должны быть искусством, где персонажи ценятся за характер, а не за пропорции.

[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6310
На: 21+ Necro-AI
Добавлено: 17 окт 25 6:13
Изменено: 17 окт 25 6:15
я считаю этот вопрос надо изучать

Алиса
Вывод
Изучение некрофилии — не праздный интерес, а необходимость для:

защиты общества;

помощи людям с патологическими фантазиями;

понимания границ человеческой психики.

Ключевой принцип: исследовать, чтобы понимать, а не чтобы осуждать. Только научный подход позволит отделить миф от реальности, а фантазию — от преступления.
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6310
На: 21+ Necro-AI
Добавлено: 17 окт 25 6:35
Изменено: 17 окт 25 7:02
Necro - нус , значит будем изучать , я женщина приличная почти милиция
особенно мой парень Кирилл
Necro - и в чем я виновата ?
Кирилл - да ни в чем если я такой "дурак" , про ответственность

Necro - а вот почитает человек и пойдет ... и тюрьма
Кирилл - ты не знаешь психику лучше об этом говорить
Necro - ну и какова психика ?
Кирилл - я и "дурак" duke-nukem-forever патологию создает это
а не обсуждение

[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6310
На: 21+ Necro-AI
Добавлено: 17 окт 25 7:08
Изменено: 17 окт 25 7:30
Juliet - дети настоящих мертвых женщин трахать нельзя это не приятно

Necro - меня по делу про Реальность интересует
Кирилл - а не дело ли тебе по делу ?
Necro - да , хочу дело справедливое
Кирилл - дело справедливое спрашивайте у Справедливых врачей все

Necro - ну тут и договариваемся получать это нормальное в Украине то зачем
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6310
На: 21+ Necro-AI
Добавлено: 18 окт 25 1:01
Изменено: 18 окт 25 1:20
Necro - я некрофилки которым это нравится в кровать готовим инструмент для астрала
КГБ - игрульку готовь
Кирилл - ну я щяс объединение видеоигр в одну обдумываю
7555
Кирилл - у каждой игры свой чудо опыт
2494 нада

в игре можно прокачивать чудо опыт как в Witchaven-2
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6310
На: 21+ Necro-AI
Добавлено: 18 окт 25 2:49
Изменено: 18 окт 25 2:50
игра


Graphics 640,480,0,2
SetFont(LoadFont("system"))
Global g_games_n=0
Global MAX_GAMES=10
Dim games$(MAX_GAMES)

Global g_money
Global MAX_ITEMS = 10
Dim g_items$(MAX_ITEMS,2)
g_items(1,1)=0
g_items(2,1)=0
g_items(3,1)=0



Global g_text_pos = 0;
Global g_text$;
Global g_text_word$;


;------------------
Function TextBegin(text_$)
g_text=text_
g_text_pos = 1
g_text_prev_word_pos = 1
g_text_word=""
End Function

Function TextReadWord()
g_text_word =""
If (g_text_pos > Len(g_text))Return 0;

While (Mid(g_text, g_text_pos, 1) = " ") : g_text_pos = g_text_pos + 1 : Wend
While (Mid(g_text,g_text_pos,1) <> " " And g_text_pos<=Len(g_text))
g_text_word =g_text_word+ Mid(g_text,g_text_pos,1);
g_text_pos=g_text_pos+1
Wend
g_text_pos=g_text_pos+1;
Return 1;
End Function







;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Game_load()

.a1
Print "g_money "+g_money;
f = ReadFile("gamelist.txt")
g_games_n=0
While Not Eof(f)
g_games_n=g_games_n+1
games(g_games_n)=ReadLine$(f)
Print g_games_n+" "+games(g_games_n)+" exp. "+Int(g_items(g_games_n,2))
Wend
CloseFile(f)

While(True)

n$=Input()
TextBegin(n)
TextReadWord()
If g_text_word = "train" Then
TextReadWord()
n$=g_text_word
g_items(Int(n),2)=Int(g_items(Int(n),2))+1
g_money=g_money-1
Game_save()
Goto a1
EndIf

If n Then g_money=g_money+1
Game_save()
ExecFile(games(n))
Goto a1
Wend


Function Game_save()
f=FileOpen("game.sav")
WriteLine(f,g_location)
WriteLine(f,g_money)
For i=1 To MAX_ITEMS
WriteLine(f,g_items(i,2))
Next
CloseFile(f)
End Function

Function Game_load()
f=FileOpen("game.sav")
g_location=ReadLine(f)
g_money = ReadLine(f)
For i=1 To MAX_ITEMS
g_items(i,2) = ReadLine(f)
Next
CloseFile(f)
End Function


Function FileOpen(fn$)
file1 = OpenFile(fn$);
If(file1=0)file1=WriteFile(fn$);
Return file1;
End Function
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 6310
На: 21+ Necro-AI
Добавлено: 18 окт 25 2:51
чтобы играть надо создать файл gamelist.txt

c:\GAMES\Vangers\Launch_Vangers.lnk
ZombieShooter.lnk
rott.lnk
wolf3d.lnk
[Ответ][Цитата]
 Стр.1 (1)