GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.45 (48)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13196
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 9:47
Цитата:
Автор: гость
а зах одномерные масивы и такая путаная индексная акробатика? похоже на код сторожа, который про многомерные масивы ен слышал

ну тут дедок прав
если многомерный массив передавать в функцию то надо передавать и его габариты туда же, а это не комильфо
хотя если загодя известно что матрица квадратная, то можно, хотя геморно, если что пойдёт не так можно за границу памяти вылезти с редко выявляемой ошибкой
[Ответ][Цитата]
гость
5.62.20.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 9:49
Цитата:
Яхта друга от 200 000 евро обычно

тебе за 60 откуда у тебя фантазии про друга и его 'яхты'... ты совсем убитый, еблан
[Ответ][Цитата]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 9:50
Цитата:
Автор: гость

а зах одномерные масивы и такая путаная индексная акробатика? похоже на код сторожа, который про многомерные масивы ен слышал

вердикт: выебать в очко и рот


Я говорил что все рагули пидорасы - вот тут без упреку разбирается рагуль что подставляет обычно.

А то яхты, зарплаты, и прочие мечты рагульские.

На земле рагулям доверяют только чистить чужое говно в трубах.
Среди богатых рагулей есть такой пригол, пригласить бедного с опытом рулевого типа в качестве капитана - а на самом деле для чистки говно-помп и замены труб в туалетах, а так же для уборки блевотины за гостями владельца яхты и по совместительству рагуля еще готовить заставляют на кухне.

Ну то есть всю грязную работу делать.
На ютубе полно рагулей которые якобы капитаны при дамах, а на самом деле вот что выше написанное делают. Причем за еду и "прочиску труб" у дамы-владельца яхты.

Это просто рагульский позор. Я когда на ютубе вижу такие каналы в случайной выборге меня за рагулей испанский стыд охватывает. Работать бытовой проституткой и еще говно в трубах чистить...
[Ответ][Цитата]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 9:54
Цитата:
Автор: гость


тебе за 60 откуда у тебя фантазии про друга и его 'яхты'... ты совсем убитый, еблан


Возвращайтесь на свою сфиноферму, у вас там сложная задача клиринга говна, от вас воняет.
В этой теме вам даже за пределами темы не чего скахать. Потоуму что вы тупорылый рагуль абсолютно без мозгов и опыта.

Какие яхты, какие деньги, видно же что вы такой же ноль в этих вопросах, как ботовод Власкина в сетевых протоколах.

Убейтесь уже ап стену. Ну или дождитесь мобилизации 18+ в вашем случае это единственный выход.
[Ответ][Цитата]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13196
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 9:58
Цитата:
Автор: гость
Какие яхты, какие деньги, видно же что вы такой же ноль в этих вопросах, как ботовод Власкина в сетевых протоколах.

Ну у дедка выдержка
Это он сам опозорился, перепутав RARP и DHCP, но держит морду кирпичом, не теряет марку и лицо
[Ответ][Цитата]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 10:02
Ахтунг!

Малолетние.
На этом форуме есть сразу три виртуала лет 13 Веласкин и Стволовой и Бессмертный сложный, zzzz.

Инструкция для умных (максимум 2 недели работы, но можно и за 5 рабочих дней):

Берется перевод книги изданный в 1992 году "Интерактивная трехмерная машинная графика" автор Амеральд (оригинал 1986 год). Там в конце листинги на чистом Турбо Си

Основное графическое окно с парсером ввода и фала и горячими клавишами
D3D.C - 2160 строк
Основные операции с графическим контроллером и шрифт встроенный. В Винтаж Стори есть лепка матричных форм из глины и ковка по шаблону. Как раз в точности по 8x11 матрице можно прямо в игровом процессе создавать растровые шрифты, ни чего не меняя в игровом процессе.
GRPACK.C - 796 строк
Аналого предыдущей библиотеки, но с потдержкой BGI (драйверов видеокарт Borland)
GRPACK1.C - 397 строк
Матрицы вращения векторов, которые образуют модель.
TRAFO.C - 70 строк.
Удаление скрытых линий.
HLPFUN.C - 970 строк
Распечатка экрана на принтере или графопостроителе HP с ESC последовательностями (и HP-GL) (актуальна до сих пор на производстве (можно переделать на G-код) - так как программы для ЧПУ очень схожи с форматом PS). Часть станков с ЧПУ управлятся до сих пор строго через COM порт и строго через Windows XP приложение - продукт модификации устаревших аппаратно контроллеров ЧПУ.
PLOTHP.C - около 200 строк. Но если расширять для ЧПУ станка, то будет отдельный модуль.

http://optic.cs.nstu.ru/files/CC/CompGraph/Lit/Shikin.pdf

Е.В. Шикин, А.В. Боресков
КОМПЬЮТЕРНАЯ
ГРАФИКА
_________________________________________________
динамика,
реалистические
изображения


Вот в этой книге все про построение реалистичных изображения и обратную трасировку. Так же там база по потдержке всех стандартных графических драйверов. И использование stdlib и приимущества C++ для переопределения векторных операций, что уменьшает объем читаемого кода.

Набираете, адаптируете к Фрейм Буферу ядра Линукс и вперед с песней. Производительность будет такая (если спрямить индексацию и ввести иерархию ситуационную), что современные графические карты позавидуют. Можно даже использовать механизм страничной адрессации и особенности DMA контроллеров.

Отладить программу можно прямо в Турбо-С под DOS
https://www.geeksforgeeks.org/how-to-install-turbo-c-on-linux/
sudo apt-get install dosbox

Правильная русификация
https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=56032
После запуска скрипта русификации в любой директории, он создаст файл russian.txt, который вместе с путём к нему надо прописать в файле конфигурации dosbox.

Переход между английским и русским левый и правые Alt-Shift.

Потом частями запихиваете прямо в ПЛИС этот код если есть хорошая под рукой.
Можно, конечно и современные графические карты приспособить, но обязательно на уровне прямого програмирования железа. Это уже дело техники. Если алгоритм готов и отлажен. То портирование можно поручить даже рагулю с образованием или какому нибудь картавому с опытом. Накосячить там сложно. Но все равно за такими персонажами нужен глаз да глаз.

Если нужно сделать хорошо, то сделай это сам.

Если каждая 1000 строчек кода набирается за 1 день.
То всего набора текста программы дня на 4.


Инструкция для тупых:

Пройдите по любой из 12 ссылок ниже.
Прочитайте хотя бы один абзац и задайте вопрос строго по прочитанному.

Все сопли зависти публикуйте в других темах.



Оглавление заметок об игровых моделях. Игровые модели как среда для развития ИИ.


1. Введение про крылья Бабочки (охватывает упругофотонику, электромагнетизм и сильнослабое взаимодействие)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354554#354554
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354737#354737

2. Передодическая структура глаза человека (сходная с крылом бабочки)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354778#354778
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354794#354794

3. Триангуляция Делоне
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354811#354811

4. ДНК язык стурктуры 1-3 уровня
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354834#354834

5. Геликатеноид как представление рабочего тела репарации ДНК
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354788#354788
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354816#354816

6. Детали Сильно-Слабого взаимодействия в контексте механизмов репарации ДНК
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354872#354872

7. Устройство наносборщика структур (Технология производства крыльев бабочек или сенсоров нового поколения с элементами квантово-фотонной логики)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354875#354875
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354966#354966

8. Внутри-газовые структуры
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354875#354875

9. Физико-химические процессы ниже уровня Кодонов или тритов
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354903#354903

10. 3 уровень Упорядоченные структуры клатратов как объединения особых геликоидов
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=355030#355030


11. 4 уровень Фракталы и автогенерация ланшафта
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354966#354966
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=355104#355104

12. 5 уровень Словарная логика Томашик (или самовосстановление матриц Вавилонского языка)
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354964#354964


13. Дебильнейший ворпрос рагуля Дмитрия Стволового (виртуала рагуля) про диод
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354974#354974

Впрочем как раз процессы в Диоде проще всего визуализировать в структурах описанного выше типа.

Когда заданы все правила, и найдены все физические законы. ИИ остается только выбирать оптимальные конфигурации структур. Сообственн выше это наподобие оглавления без деталей математики.

А в описываемом выше случае, любой остовный граф покрывает например алгоритм трасировки света, тепла или других физических параметров. Таких как электрический ток или магнитное поле.
[Ответ][Цитата]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13196
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 10:18
Цитата:
Автор: гость
Малолетние.
На этом форуме есть сразу три виртуала лет 13 Веласкин и Стволовой и Бессмертный сложный, zzzz.

у деда пердеда проблемы с арифметикой, головка бо-бо
перечислил четыре своих фантазии, а насчитал три
[Ответ][Цитата]
гость
185.3.32.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 10:51
Цитата:
Автор: гость

а зах одномерные масивы и такая путаная индексная акробатика? похоже на код сторожа, который про многомерные масивы ен слышал

вердикт: выебать в очко и рот


кстати да, неплохо было бы двумерные массивы, для наглядности хотя бы.
[Ответ][Цитата]
гость
185.3.32.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 11:24
сторож кадр почище игната, он про массивы вообще не знал, а пользовался просто отдельными переменными:
- вместо a[i]
- у него было много переменных a1, a2, a3 ... an и присваивал он каждой переменной значение вручную в коде, оттого у него простыни были знатные )) какой то хакер просматривал его код и умер от такой неожиданности, не выдержало серце наверное или инсульт м.б, короткое замыкание в мозге) Игнат думается справится с массивами, со временем.
[Ответ][Цитата]
IvanVlaskin1976
Сообщений: 13196
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 11:35
Цитата:
Автор: гость
какой то хакер просматривал его код и умер от такой неожиданности, не выдержало серце наверное или инсульт м.б, короткое замыкание в мозге

В первоначальной байке хакер хохотал и подавился вишенкой
[Ответ][Цитата]
гость
5.62.20.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 16 янв 25 13:04
Цитата:
Автор: гость
Какие яхты, какие деньги

о том и речь, еблан, о каких яхтах ты говоришь когда ты бомжара которого ебут на марине))) за еду)))
[Ответ][Цитата]
ignаt99
Сообщений: 139
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 17 янв 25 4:25
О как возбудилось рагульё от моего кода за 3 минуты написанного.

Цитата:
Автор: рагуль

а зах одномерные масивы и такая путаная индексная акробатика? похоже на код сторожа, который про многомерные масивы ен слышал

вердикт: выебать в очко и рот

Цитата:
Автор: картавый

кстати да, неплохо было бы двумерные массивы, для наглядности хотя бы.


Напоминаю, меня рагули, подстрекаемые картавыми, озадачили написать код на HDL – Verilog, для УСТРОЙСТВА, перемножающее две матрицы. На Verilog "массивы"(то есть шины), только одномерные, поэтому соответствующая логика кода на Си и его порт на верилог, если бы задание было на системверилоге, сделал бы на многомерных массивах, код был бы легче для восприятия человека.

Цитата:
Автор: картывый провакатор

опачки...

это уже что-то, пускай и копипаст, но с виду похоже на правду(делайте в следующий раз вместе с модулями тестбенчи). Ок, забираю свои слова обратно, не всё потерянно. Если Sha256 запилите за 2 дня и по сети не найдется такого кода, лично я вас признаю за крутого чувака, почти как Юру Панчула, даже готов вам выплатить 200 usdt за потраченное время.

Искать для копипастита такой простой код было бы дольше чем самому набросать, заплатите 200 евро напишу ша256. Панчула не авторитет ля меня, другое дело Дмитрий Надежин.

Цитата:
Автор: картывый провакатор

мало смысла приказывать портировать алгоритм который 100500 раз всякие студенты уже где-то в сети выкладывали, sha256 вот на вскидку https://github.com/secworks/sha256 как раз за два дня можно его чуток структурно пошебуршить и будет как оригинальный

кастомный алгоритм только нужно, которого нет нигде, например пускай портирует MLP Данилы Николаевича Зайцева в верилог, он валяется на кибере и форуме бандеровца Андрея, это кстати будет интересно, смысл будет в такой работе для ИИ

Да хоть ОС Linux первой версии(в которой 10к строк кода), сотка евро в день, думаю за пару месяцев управлюсь. Другое дело может получиться сотня миллиардов вентилей которые не влезут никуда, и вместе не просимулируются, но рагули и картавые не в курсе что творят, а за 10000 евро любой каприз.
[Ответ][Цитата]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 17 янв 25 5:37

Ахтунг!

Малолетние.
На этом форуме есть сразу пять виртуалов Веласкин и Стволовой и Бессмертный сложный, zzzz, ignat99.

Но все дебилы, потому что думают что Верилог это язык проектирования железа.
На самом деле HDL языки это просто приблуда, для упрощения проектирования говтовых миркосхем, где нужно развести только верхний слой.

Вначале делается топология, а уже потом разрабатывается библиотека готовых элементов. На которой собирается устройство и уже опционально можно получить HDL код.

Так вот Дмитрий Надёжин это даже не специалист по топологии, это специалист по CAD системам для автоматического размещения и трасировки топологии. Но рагулям это не понять, а картавые на этом форуме слишком дебилы без образования.

Им лишь бы про ИИ помечтать, как всем рагулям. Особенно прикольно смотреть видео, где какой то рагуль построил лодку с парусом за 60 000 руб. И куча рагулей начинают прикидывать, хватит ли у них рамера гаража, осилят ли они 45 долларов за проект заплатить. Называют всё это яхтой.
Так и тут рагули кремневый компилятор уже готовы назвать ИИ. Дебилы.

И наообород ИИ без функции элементарного парсинга (условного понимания) кода, считать решением на все случаи жизни. В том числе для подтасовки своего не знания предмета.

Инструкция для умных (максимум 2 недели работы, но можно и за 5 рабочих дней):

Берется перевод книги изданный в 1992 году "Интерактивная трехмерная машинная графика" автор Амеральд (оригинал 1986 год). Там в конце листинги на чистом Турбо Си

Основное графическое окно с парсером ввода и фала и горячими клавишами
D3D.C - 2160 строк
Основные операции с графическим контроллером и шрифт встроенный. В Винтаж Стори есть лепка матричных форм из глины и ковка по шаблону. Как раз в точности по 8x11 матрице можно прямо в игровом процессе создавать растровые шрифты, ни чего не меняя в игровом процессе.
GRPACK.C - 796 строк
Аналого предыдущей библиотеки, но с потдержкой BGI (драйверов видеокарт Borland)
GRPACK1.C - 397 строк
Матрицы вращения векторов, которые образуют модель.
TRAFO.C - 70 строк.
Удаление скрытых линий.
HLPFUN.C - 970 строк
Распечатка экрана на принтере или графопостроителе HP с ESC последовательностями (и HP-GL) (актуальна до сих пор на производстве (можно переделать на G-код) - так как программы для ЧПУ очень схожи с форматом PS). Часть станков с ЧПУ управлятся до сих пор строго через COM порт и строго через Windows XP приложение - продукт модификации устаревших аппаратно контроллеров ЧПУ.
PLOTHP.C - около 200 строк. Но если расширять для ЧПУ станка, то будет отдельный модуль.

http://optic.cs.nstu.ru/files/CC/CompGraph/Lit/Shikin.pdf

Е.В. Шикин, А.В. Боресков
КОМПЬЮТЕРНАЯ
ГРАФИКА
_________________________________________________
динамика,
реалистические
изображения


Вот в этой книге все про построение реалистичных изображения и обратную трасировку. Так же там база по потдержке всех стандартных графических драйверов. И использование stdlib и приимущества C++ для переопределения векторных операций, что уменьшает объем читаемого кода.

Набираете, адаптируете к Фрейм Буферу ядра Линукс и вперед с песней. Производительность будет такая (если спрямить индексацию и ввести иерархию ситуационную), что современные графические карты позавидуют. Можно даже использовать механизм страничной адрессации и особенности DMA контроллеров.

Отладить программу можно прямо в Турбо-С под DOS
https://www.geeksforgeeks.org/how-to-install-turbo-c-on-linux/
sudo apt-get install dosbox

Правильная русификация
https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=56032
После запуска скрипта русификации в любой директории, он создаст файл russian.txt, который вместе с путём к нему надо прописать в файле конфигурации dosbox.

Переход между английским и русским левый и правые Alt-Shift.

Потом частями запихиваете прямо в ПЛИС этот код если есть хорошая под рукой.
Можно, конечно и современные графические карты приспособить, но обязательно на уровне прямого програмирования железа. Это уже дело техники. Если алгоритм готов и отлажен. То портирование можно поручить даже рагулю с образованием или какому нибудь картавому с опытом. Накосячить там сложно. Но все равно за такими персонажами нужен глаз да глаз.

Если нужно сделать хорошо, то сделай это сам.

Если каждая 1000 строчек кода набирается за 1 день.
То всего набора текста программы дня на 4.


Инструкция для тупых:

Пройдите по любой из 12 ссылок ниже.
Прочитайте хотя бы один абзац и задайте вопрос строго по прочитанному.

Все сопли зависти публикуйте в других темах.



Оглавление заметок об игровых моделях. Игровые модели как среда для развития ИИ.


1. Введение про крылья Бабочки (охватывает упругофотонику, электромагнетизм и сильнослабое взаимодействие)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354554#354554
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354737#354737

2. Передодическая структура глаза человека (сходная с крылом бабочки)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354778#354778
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354794#354794

3. Триангуляция Делоне
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354811#354811

4. ДНК язык стурктуры 1-3 уровня
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354834#354834

5. Геликатеноид как представление рабочего тела репарации ДНК
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354788#354788
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354816#354816

6. Детали Сильно-Слабого взаимодействия в контексте механизмов репарации ДНК
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354872#354872

7. Устройство наносборщика структур (Технология производства крыльев бабочек или сенсоров нового поколения с элементами квантово-фотонной логики)
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354875#354875
http://gotai.net/forum/Default.aspx?postid=354966#354966

8. Внутри-газовые структуры
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354875#354875

9. Физико-химические процессы ниже уровня Кодонов или тритов
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354903#354903

10. 3 уровень Упорядоченные структуры клатратов как объединения особых геликоидов
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=355030#355030


11. 4 уровень Фракталы и автогенерация ланшафта
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354966#354966
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=355104#355104

12. 5 уровень Словарная логика Томашик (или самовосстановление матриц Вавилонского языка)
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354964#354964


13. Дебильнейший ворпрос рагуля Дмитрия Стволового (виртуала рагуля) про диод
http://gotai.net/forum/default.aspx?postid=354974#354974

Впрочем как раз процессы в Диоде проще всего визуализировать в структурах описанного выше типа.

Когда заданы все правила, и найдены все физические законы. ИИ остается только выбирать оптимальные конфигурации структур. Сообственн выше это наподобие оглавления без деталей математики.

А в описываемом выше случае, любой остовный граф покрывает например алгоритм трасировки света, тепла или других физических параметров. Таких как электрический ток или магнитное поле.
[Ответ][Цитата]
гость
45.128.39.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 17 янв 25 5:54
https://www.youtube.com/watch?v=EGRAFmgL-b4

То самое видео от рагуля из России как построить якобы яхту.
На самом деле это плоскодонка с килем и парусом. Упгрейд байдарки до двухместной кровати.

Рагули возбудились, называют это яхтой. Срочно ищут 60 рублей.

В комментариях (надо отдать должное автор далеко не дурак и не прост) прямо говорит если нужно ему будет в море, то купит подержаную яхту из Швеции.

Однако по прошествии 6 лет, дальше микрухи друга этот человек так и не попал. Но так как он русский, то и руки золотые и знания есть на уровне шкипера и официальные корочки яхтсмена. Так что чисто теоретически он может взять в чартер любой катамаран.

Вот еще один канал про Сибиряков на своем катамаране частично оборудованном с помойки:

https://www.youtube.com/@sea_knot/videos

Этот канал так и назывался Сарай-Бомж-Яхтоканал.

Оба супруга программисты, однако вынужден глава семьи зарабатывать вовсе не установкой навигационного оборудования за 5 000 евро за комплект, а починкой (иногда не тривиальной) моторов для дингарей. И починкой (работой с вредной химией) по склейке самих дингарей.
Возможно, он до сих пор верит что у европейцев не хватает ума самим все починить. Отнюдь, просто они не хотят марать руки и им проще откупится, но на новые вещи у его клиентов жаба душит покуать дингари за 10 000 долларов (цена б\у яхты в Швеции).

Кроме того есть субкультура плавучих морских циганских заведений. Естественно налоги они не платят. Но зато их выпинывают каждые 3 месяца почти со всех островов.

Вывод: В яхтинге главное не умение построить, не умение починить, не наличие суммы на покупку яхты. Важно возможность зарабатывать в процессе путешествия или во время остановок.

Причем средняя квалийикация программистов из России и среднее знание языка для этого не достаточны.

Так что мечта рагулей кормится с помойки и попутно чинить себе халупу и яхту разбивается о реалии жизни и налоговую систему Европы. Или коррупционные поборы в странах третьего мира.

Грубо говоря, уже просто факт длительного проживания в Европе в офицальном статусе и наличие своей яхты и прочей собственности уже говорит о квалификации. Потому что любая средняя квалификация, или мнимая рагульская не даёт ни какого результата.
[Ответ][Цитата]
гость
45.141.215.*
На: Цель этого форума демотивировать русскоговорящих общаться про ИИ. Она достигнута.
Добавлено: 17 янв 25 8:02
Цитата:
Автор: гость


Ахтунг!

Малолетние.
На этом форуме есть сразу пять виртуалов Веласкин и Стволовой и Бессмертный сложный, zzzz, ignat99.
У Игната походу крышняк окончательно протёк, он хочет выпендриться своим комипастом под видом типа "разумного" ignat99, а с анонимов строчит бред и блюёт желчью на всех. Всем это понятно стало, так как и риторика схожая и затем он с анонимов продолжал темы про его джунскую зп. окончательно спаливщись. И он начал сам себя тролить с анонимного акаунта, чтобы запутать след.

Смех и грех, типа он думает что работодатели и клиенты его как "СПЕЦИАЛИСТА", будут читать его вменяемые посты с ignat99 а фашистские и социофобские вбросы с анонимов фильтровать, когда будут его пробивать по сети. Сейчас нейросеткой прошерстить этот форум и с 99% вероятностью можно найти все посты Игната по стилю и злобствованию. Очистить репутацию уже не получится.
[Ответ][Цитата]
 Стр.45 (48)1  ...  41  42  43  44  [45]  46  47  48<< < Пред. | След. > >>