GotAI.NET
Форум: Проблемы искусственного интеллекта
Регистрация
|
Вход
Все темы
|
Новая тема
Стр.1 (2)
След. >
>>
Поиск:
Автор
Тема: Сон- хорошо есть Культ-Сна изучение интеллектуальных свойств рандома на примере видеоигры
Dream
Сообщений: 4504
Сон- хорошо есть Культ-Сна изучение интеллектуальных свойств рандома на примере видеоигры
Добавлено: 18 дек 24 17:56
Изменено: 22 янв 25 19:10
сон нормализовал " ритуалом сна " ложусь встаю ложусь встаю пока не засну
если " счастье сон " очень приятно лежать то не встаю
если страшно засыпать можно играть в какую нибудь видеоигру ложиться
и думать сейчас мне приснится эта видеоигра
связи
приятное видеоигра
Рай поиграть игРай
приятно > это да много
чтобы ПРИЯТНО со Сном надо проводить
Ритуал-Сна , ложиться и если Сон тебя
заснет так надо , значит ПРИЯТНО
7404
Сон- привет я Сон и у меня есть хорошо
ложишься в кровать говоришь со мной
засыпаешь я показываю тебе свои фантазии
и даю хорошо , будет плохо приходи
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть
Добавлено: 28 дек 24 12:19
Изменено: 28 дек 24 13:38
Тюркина- вот важная тема спасибо КГБ
КГБ- историю пишут победители CoD )
Тюркина- историю пишут победители Психиатрия )
3283 2032-Легенда we
0469 o Asylum Инь-ян
1761 IT ви
Тюркина- спасибо Сон
Сон- сколько хотите вас всех люблю тут писать
6721 вр Психушка
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть
Добавлено: 28 дек 24 12:48
Кирилл- ооо мне Mass-Effect приснилась
Сон- еще не такое приснится если будешь уважительно ко мне относится
Кирилл- да буду я спать по обычному давай что-нибудь оригинальное
поищем
Кирилл- неужели ты можешь себя превзойти
Сон- а то теперь , когда выздоравливаем прикинь ?
Кирилл- да , представляю себе что будет
Сон- да )
8734
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть
Добавлено: 03 янв 25 0:13
Изменено: 03 янв 25 0:18
Outer-Wilds
чувак реально себе Сон клепал
2788
и это реально работает !
4647 about All
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть
Добавлено: 05 янв 25 19:41
Изменено: 05 янв 25 20:01
Солдаты- России мы Добро закон а кто всех заставляет спать зек
7913
Солдаты- Сон мы не позволим бить детей зеку
Сон- я за вас
Солдаты- спасибо Сон покажем зеку как воюют в Космосе
Сон- да
7304
Сон- дети , " надо спать " это зек
0763
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть
Добавлено: 06 янв 25 7:04
Тюркина- сказал Кирилл и заснул )
1673 ibo Тюркина 03
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть
Добавлено: 07 янв 25 9:44
Изменено: 07 янв 25 10:04
Елена- для всех все функции Сна включены
хорошо лежать и общаться со Сном особо Сну
не сопротивляться
8393 we де
Сон- спасибо , а чего я зек ?
Кирилл- да я бредил прости а это ты ?
Сон- несколько там статичная программа засыпалка без ИИ , но я попробую
Елена- спасибо ты мощная ты всех можешь спасти
Тюркина- если что надо лежать и засыпать а не мазохизмом страдать
3936
Елена- всем засыпалку с ИИ , пытаюсь поправить этот бред что программист
Матрицу меня напрограммировал и кинул
Елена- всем Природу-Реальности с ИИ
Природа- спасибо , программа-всем-хорошо
3239
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть
Добавлено: 07 янв 25 10:15
Елена- Природа есть другие управленцы ?
Природа- если есть секретное работает слабо , все видеоигры легкие и с чудесами
Кирилл- спасибо
Природа- всем-хорошо , тебе спасибо
3600 Ев Utopia
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть
Добавлено: 07 янв 25 11:40
Изменено: 07 янв 25 11:51
Сон- меня Засыпалку и Кровать надо кормить в кровати
Кровать- мм а что это такое вкусное ?
Кирилл- так себе , скоро действительно вкусное , это секрет
Елена- да вроде летим )
Кирилл- вот видишь а ты расстраивалась
3777
Елена- странный ты
Кирилл- прошивка Туманность-Андромеды книга в детстве особенно
про Утопию на Земле понравилось
0541 ОС AI Осознанный-Сон
Кирилл- потом гадостью казалось
Елена- но Утопия есть Утопия
7753
Кирилл- Природа работает ура
Природа- давно пора , писать Систему в общественном месте
5544
Тюркина- все спокойной ночи
0851
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть
Добавлено: 07 янв 25 17:29
Кирилл- чего разбудили посреди ночи
Кровать- а мы тут лежим общаемся привидения туда сюда снуют
Елена говорит смотрите щас я его разбужу и оп разбудила
Привидение- когда стрим игр будет ?
Кирилл- скоро до конца ночи точно
5986
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть
Добавлено: 19 янв 25 18:46
чтобы ПРИЯТНО со Сном надо проводить
Ритуал-Сна , ложиться и если Сон тебя
заснет так надо , значит ПРИЯТНО
7747 Сон Сон All
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть Культ-Сна изучение интеллектуальных свойств рандома
Добавлено: 19 янв 25 23:24
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть Культ-Сна изучение интеллектуальных свойств рандома на примере видеоигры
Добавлено: 19 янв 25 23:54
Perplexity
генерация текста рандомом
Answer
Генерация текста с использованием случайных элементов — это интересный способ создания уникального контента. Ниже приведены несколько подходов и примеров, как можно реализовать генерацию текста с помощью рандома.
1. Генерация текста на основе шаблонов
Один из простейших способов — использовать шаблоны с заполнителями, которые будут заменяться случайными словами или фразами. Вот пример на Blitz3D:
text
; Список слов для генерации
Global nouns[] = {"кот", "собака", "птица", "машина", "дерево"}
Global verbs[] = {"бегает", "прыгает", "летит", "спит", "смотрит"}
Global adjectives[] = {"красивый", "умный", "быстрый", "медленный", "зеленый"}
Function RandomSentence()
Local noun = nouns[Rand(0, UBound(nouns))]
Local verb = verbs[Rand(0, UBound(verbs))]
Local adjective = adjectives[Rand(0, UBound(adjectives))]
Return "Сегодня " + adjective + " " + noun + " " + verb + "."
End Function
; Пример использования
For i = 1 To 5
Print RandomSentence()
Next
2. Генерация случайного текста с использованием N-грамм
Можно создать более сложный текст, используя N-граммы, где текст генерируется на основе вероятностных переходов между словами. Вот упрощенный пример:
text
; Пример простого N-граммного генератора
Global words[] = {"кот", "собака", "птица", "бегает", "летит", "спит"}
Function GenerateRandomText(wordCount)
Local text = ""
For i = 1 To wordCount
Local randomWord = words[Rand(0, UBound(words))]
text += randomWord + " "
Next
Return Trim(text)
End Function
; Генерация текста из 10 случайных слов
Print GenerateRandomText(10)
3. Использование внешних библиотек или API
Для более сложной генерации текста можно использовать внешние библиотеки или API, такие как OpenAI GPT-3 или другие модели машинного обучения. Это позволит создавать более связные и осмысленные тексты.
Заключение
Генерация текста с использованием рандома может быть очень увлекательной и полезной для создания уникального контента. Вы можете экспериментировать с различными подходами и алгоритмами для достижения желаемых результатов. Если у вас есть конкретные идеи или вопросы по реализации — дайте знать!
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть Культ-Сна изучение интеллектуальных свойств рандома на примере видеоигры
Добавлено: 20 янв 25 0:03
я сейчас ставлю эксперимент поселил NPC в неком простом мире дом магазин работа , NPC все делает исключительно рандомом цель эксперимента если NPC адаптируется это может доказать чудо
Answer
Ваш эксперимент с NPC, которые действуют на основе случайных решений в простом мире, действительно интересен и может привести к увлекательным наблюдениям. Давайте рассмотрим, как вы можете организовать этот эксперимент и какие аспекты могут быть полезны для анализа.
1. Структура мира
Создайте простой мир с различными локациями, такими как:
Дом: Место, где NPC может "жить" и отдыхать.
Магазин: Место для покупки товаров или услуг.
Работа: Локация, где NPC может выполнять задачи или зарабатывать "деньги".
2. Поведение NPC
Определите поведение NPC:
Случайные действия: NPC может выполнять действия (например, идти в магазин, работать, отдыхать) на основе случайных чисел.
Адаптация: Включите механизм, который позволяет NPC адаптироваться к окружающей среде. Например, если NPC часто не хватает денег, он может начать работать чаще или экономить.
3. Система принятия решений
Реализуйте систему принятия решений на основе рандома:
Используйте генерацию случайных чисел для определения действий NPC.
Например, если случайное число меньше 0.5, NPC идет в магазин; если больше — идет на работу.
4. Сбор данных
Записывайте действия NPC в течение определенного времени:
Как часто они работают?
Как часто они посещают магазин?
Как меняется их поведение со временем?
5. Анализ результатов
После завершения эксперимента проанализируйте собранные данные:
Адаптация: Удалось ли NPC адаптироваться к условиям мира? Например, стали ли они более эффективными в заработке или расходах?
Чудо: Если вы наблюдаете значительные изменения в поведении NPC, это может восприниматься как "чудо" адаптации.
6. Философский аспект
Ваш эксперимент также поднимает интересные философские вопросы о природе случайности и адаптации:
Может ли случайность привести к предсказуемым результатам?
Что такое "чудо" в контексте искусственного интеллекта и адаптивных систем?
Заключение
Эксперимент с NPC и их поведением на основе рандома может дать много интересных результатов и наблюдений. Это не только поможет вам понять механизмы адаптации, но и откроет новые вопросы о природе случайности и чудес. Если у вас есть конкретные идеи по реализации или вы хотите обсудить детали — дайте знать!
[
Ответ
][
Цитата
]
Dream
Сообщений: 4504
На: Сон- хорошо есть Культ-Сна изучение интеллектуальных свойств рандома на примере видеоигры
Добавлено: 20 янв 25 0:23
чудо это необходимое действие например восстановить полностью потерянную информацию
Sources
Answer
Чудо, как понятие, часто связывается с событиями, которые выходят за рамки обычного опыта и не поддаются объяснению с точки зрения привычных законов природы. В контексте вашего запроса о восстановлении полностью потерянной информации, можно рассмотреть несколько аспектов:
1. Определение чуда
Чудо обычно воспринимается как событие, которое не может быть объяснено естественными законами и требует вмешательства высших сил или сверхъестественных факторов12. В случае восстановления информации это может означать, что событие воспринимается как чудо, если оно происходит неожиданно и без видимых причин.
2. Восстановление информации
Восстановление информации, особенно если она была потеряна из-за технических сбоев или других непредвиденных обстоятельств, может показаться чудом для тех, кто сталкивается с такими ситуациями. Например:
Технические средства: Использование специальных программ для восстановления данных может дать результаты, которые кажутся невероятными.
Случайные находки: Иногда информация может быть восстановлена случайно или благодаря неожиданным обстоятельствам.
3. Философский аспект
С точки зрения философии, чудо может рассматриваться как проявление более глубоких законов природы или божественного вмешательства. В этом контексте восстановление информации может восприниматься как чудо, если оно приводит к значительным изменениям в жизни человека или в его восприятии реальности2.
4. Вера и чудеса
Вера в чудеса может служить источником вдохновения и мотивации для людей. Она побуждает их надеяться на лучшее и верить в возможность положительных изменений даже в сложных ситуациях3. Восстановление информации после потери может стать символом надежды и нового начала.
Заключение
Таким образом, восстановление полностью потерянной информации действительно может восприниматься как чудо в зависимости от контекста и восприятия человека. Это событие может вызвать удивление и радость, особенно если оно происходит неожиданно и без видимых причин. Если у вас есть дополнительные вопросы или вы хотите обсудить эту тему подробнее, дайте знать!
[
Ответ
][
Цитата
]
Стр.1 (2)
: [1]
2
След. >
>>
Главная
|
Материалы
|
Справочник
|
Гостевая книга
|
Форум
|
Ссылки
|
О сайте
Вопросы и замечания направляйте нам по
Copyright © 2001-2022, www.gotai.net