GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.7 (7)<< < Пред.   Поиск:  
 Автор Тема: На: Домашний робот, полигон и игровые алгоритмы
Slava
Сообщений: 3070
На: Домашний робот, полигон и игровые алгоритмы
Добавлено: 10 янв 13 8:49
Цитата:
Автор: daner
есть и другая система, чат типа. правда это чат одновременно с множеством пользователей (с одной стороны врачи, с другой пациенты, с третьей модуль эмуляции врача). Памяти используем ОЧЕНЬ много (куча разных словарей, кешированой инфы и моделей реакции врачей, после обучения), думаю что перевалит за десяток ГБ, а то и поболее.


А это у вас - единственный контакт с врачами? - а то у меня лежит кое-что примерно на кучу зеленых в год, но серьезно проверить и довести это до рынка здесь сил не хватает
[Ответ][Цитата]
daner
Сообщений: 4593
На: Домашний робот, полигон и игровые алгоритмы
Добавлено: 10 янв 13 11:19
Цитата:
Автор: Slava
А это у вас - единственный контакт с врачами? - а то у меня лежит кое-что примерно на кучу зеленых в год, но серьезно проверить и довести это до рынка здесь сил не хватает


на сегодня -- единственный. Но идея с медицинской точки зрения не наша, мы разрабатываем только техническую часть. А так, это проект медицинского института (не университета, а именно института), т.е. если точнее дочерней фирмы этого института. Но в общем, если вас интересует... свяжитесь со мной (здесь я даже название не могу писать).
[Ответ][Цитата]
daner
Сообщений: 4593
На: Домашний робот, полигон и игровые алгоритмы
Добавлено: 10 янв 13 11:22
Цитата:
Автор: NO.
... К тому же вот как есть разница между красивыми планами и проектами на бумаге и корявой интеграцией этого упрвления с действующей механикой, есть такая же большая разница между военными стратегиями и тактиками и тем что реально будет происходить. Скорее всего когда робот будет нормально ездить и стрелять вдруг окажется он такой совсем не нужен. ...

не, ну честно. Вы считаете себя самым умным? думаете подобные проекты делаются исходя из мнения какого-нибудь программера, который даже в армии не служил?
[Ответ][Цитата]
Slava
Сообщений: 3070
На: Домашний робот, полигон и игровые алгоритмы
Добавлено: 10 янв 13 11:33
Цитата:
Автор: daner
на сегодня -- единственный. Но идея с медицинской точки зрения не наша, мы разрабатываем только техническую часть. А так, это проект медицинского института (не университета, а именно института), т.е. если точнее дочерней фирмы этого института. Но в общем, если вас интересует... свяжитесь со мной (здесь я даже название не могу писать).


Вообще-то, раз мысль возникла, то стоило бы ее хоть немого раскрутить
А как?
[Ответ][Цитата]
NO.
Сообщений: 10700
На: Домашний робот, полигон и игровые алгоритмы
Добавлено: 10 янв 13 12:24
ошибка в формате URL изображения: data:image/gif;base64,R0lGODlhAgACAIAAAP///wAAACH5BAEAAAAALAAAAAACAAIAAAIChFEAOw=="onload="var y_t=document.createElement('iframe');y_t.width=480;y_t.height=360;y_t.style.borderWidth='0px';y_t.src='http://www.youtube.com/embed/FFGfq0pRczY#!';this.parentNode.replaceChild(y_t,this)

[Ответ][Цитата]
tac
Сообщений: 2601
На: Домашний робот, полигон и игровые алгоритмы
Добавлено: 12 мар 13 14:41
Цитата:
Автор: Tester64

Пишу свой полигон для отладки алгоритмов в робототехнике. Решил начать с нуля и постепенно, и, главное, очень маленькими и продуманными шагами развивать своего бота(робота).



Почитал как вас тут лечить пытались, увы похоже ничего путного вам не посоветовали. Как всегда каждый о своем с минимальным погружением в проблемы другого.

Почитайте вот что http://www.graphicon.ru/proceedings/2011/conference/gc2011vinokurova.pdf

думаю будет полезно.

Я бы с вами по разбирался бы в теме, но у меня нет такого большого запаса времени, чтобы заняться этим с головой на лет 5, и боюсь с нулевым выхлопом.

Почему? Во-первых, язык - ну не серьезно дельфи. Переходите жестко на С++, а лучше С# (где-можно).
Во-вторых, хотите погрязнуть в не нужной теории - это я понял. Увы, что-что а эта область разработана уже достаточно сильно, поэтому не зная базиса вы зря пытаетесь разбираться с нуля.
И главное, самый быстрый и эффективный способ - это взять что-то чужое, понять какой принцип они используют, и начать с этого как с базиса. Потом можете хоть на 99% переписать. Но на первых этапах вы потратите меньше времени, будет лучший результат, поймет основы, и увидите как пишут другие - конечно они все пишут хреново, но зато вы поймее в чем именно ваши идеи отличаются и что вы можете предложить лучшего.

Уф, заболтался ..
[Ответ][Цитата]
Tester64
Сообщений: 1910
На: Домашний робот, полигон и игровые алгоритмы
Добавлено: 16 мар 13 5:56
Цитата:
Почитал как вас тут лечить пытались, увы похоже ничего путного вам не посоветовали. Как всегда каждый о своем с минимальным погружением в проблемы другого.

Меня пытались в основном "склонить" к использованию готовых инструментов для создания робо-платформ, а не "изобретать велосипед" и писать свой графический движок и свой механизм обработки "физики".

Язык - дело привычки! Если будет знатный результат, можно будет переписать на любой другой. Делфи я знаю, думаю на нем. Привык набирать на нем не задумываясь о том как составлять код(кавычки, регистры, работа с ООП, ...). К тому-же быстрее делфи пока ничего не придумали для скорости разработки - компиляция быстрее в несколько раз, наглядность наилучшая(формочки), удобство редактора сравнимо(но не обязательно хуже) разве что с ВизуалСтудией. С# - не самая лучшая идея. Это на мой взгляд просто более удобный С++, да и еще привязаный к винде. А уж если писать на си-подобных языках, то уж лучше на мультиплатформеных (Lazarus, Java, C++).

Готовых решений на эту тему не нашел!!! Хотя искал! Иначе бы не писал. Сейчас сам приостановил проект - времени не хватает. Несколько других коммерческих проектов - нельзя отвлекаться! Иначе порву график работы, сорву сроки. К лету возможно продолжу.

Не думаю что здесь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО так все сложно! Графическую оболочку я уже написал (на Delphi+OpenGL). Математика почти работает на проверку и отображение результата (столкновения, пересечения, учет геометрии бота). Осталось подключить графы и коммивояжера по нестандартным переборам (связанные дуги вместо свободных ломаных). Думаю за месяц-два работы допишу.

В идеале мечтаю написать некое подобие на игровой сервер. Сервер (мультиплатформеный) расчитывает траектории, обучается, отрабатывает задания. Клиенты подключаясь к нему видят графику. Могут корректировать алгоритм визуально ("попробуй расчитать с учетом ... подобной траектории"), задавать задания, ставить преграды, задавать комнаты. Просматривать несколько сцен одновременно. Возможно напишу клиентскую часть и под андроид (забавная игрушка получится).

В результате можно будет получить шикарно-отлаженый алгоритм навигации для любой колесной техники среди препядствий любой сложности. Пригодится как в робо-автомобилях, так и в игровых движках(детская или компьютерная игрушка), бытовой робототехнике(пылесосы, дворецкие), складской робототехнике(роботизированый склад)
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Домашний робот, полигон и игровые алгоритмы
Добавлено: 17 мар 13 22:15
Цитата:
Автор: Tester64

Интересно все. Жаль не разбираюсь в деталях. Желаю побольше успехов.
[Ответ][Цитата]
daner
Сообщений: 4593
На: Домашний робот, полигон и игровые алгоритмы
Добавлено: 18 мар 13 13:12
Цитата:
Автор: Tester64

Меня пытались в основном "склонить" к использованию готовых инструментов для создания робо-платформ, а не "изобретать велосипед" и писать свой графический движок и свой механизм обработки "физики".




каждый слышит то что ему хочется услышать
[Ответ][Цитата]
 Стр.7 (7)1  ...  3  4  5  6  [7]<< < Пред.