GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.7 (12)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
rrr3
Сообщений: 11857
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 01 авг 13 21:35
Цитата:
Автор: Nuarez
... ухожу в самокопание и запой. Может, чем-нить новым осенит)))

Запой СТРАШНАЯ сила, никогда ничем не осеняет, только осИняет...
[Ответ][Цитата]
Nuarez
Сообщений: 107
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 01 авг 13 23:45
Цитата:
Автор: Анатоль

А разве соперник не делает мир изменчивым и непредсказуемым?

нет, не делает. Так или иначе можно все просчитать. Здесь как конструктор, собирай из него шо хошь, но это будет тот же конструктор, правила его сборки не изменны. Вы сами в своей теме заявляли в начале, что игра должна придумываться походу, любая. Есть у вас успехи именно в этом? Думаю, что там как-раз без памяти не обойтись.
[Ответ][Цитата]
Анатоль
Сообщений: 1964
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 0:02
Память может быть разная.
Можно что-то запоминать во время игры (учёба).
А можно что-то менять только по результатам многих игр (генотипная память)(развитие).
И ту и другую память(или одну из них) вполне можно использовать в ХО.
[Ответ][Цитата]
Nuarez
Сообщений: 107
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 0:12
Цитата:
Автор: Анатоль

Память может быть разная.
Можно что-то запоминать во время игры (учёба).
А можно что-то менять только по результатам многих игр (генотипная память)(развитие).
И ту и другую память(или одну из них) вполне можно использовать в ХО.

Я память себе как учебу больше представляю. В том смысле, что игра не должна знать изначально никаких правил и алгоритмов. А потом методом проб и ошибок приходить к каким-то закономерностям и эвристикам.
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 0:12
На мой взгляд и Х-О может быть полигоном, и с использованием памяти (вопрос в том, что будет служить памятью, ее механизмы). Просто это не совсем информативный и наглядный полигон. Да еще и довольно сложный для ЕИ, как ни странно.

(Истин не глаголю).
[Ответ][Цитата]
Nuarez
Сообщений: 107
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 0:20
Цитата:
Автор: rrr3

На мой взгляд и Х-О может быть полигоном, и с использованием памяти (вопрос в том, что будет служить памятью, ее механизмы). Просто это не совсем информативный и наглядный полигон. Да еще и довольно сложный для ЕИ, как ни странно.

(Истин не глаголю).

вот, вот, вот. Совершенно согласен. Можно пробовать, но что-то не то. Все таки человек здесь глазами пользуется и память образная. Я пока не смог здесь добиться, чего хотел
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 0:28
Цитата:
Автор: Nuarez
...Можно пробовать, но что-то не то. ...

Для ИССЛЕДОВАНИЯ РАЗНЫХ (образно скажем по силе) "ядер" ЖЕИ (с целью более глубокого понимания механизмов ЕИ), более информативной будет "внешняя среда" в которой можно по желанию исследователя менять в ней Соотношение закономерностей к отсутствию закономерностей (к "хаосу" или очень "сложным" закономерностям).
[Ответ][Цитата]
Анатоль
Сообщений: 1964
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 0:34
Цитата:
Автор: Nuarez
Я память себе как учебу больше представляю. В том смысле, что игра не должна знать изначально никаких правил и алгоритмов. А потом методом проб и ошибок приходить к каким-то закономерностям и эвристикам.

Ваша ветка называется "Игра Х-О.." Как же программа может не знать правил игры в ХО и целей этой игры?
Она что должна сама придумать правила?
Это можно, но причём тут ХО?
Если Вы рассматриваете именно игру ХО, то программа должна знать изначально правила и цели игры.
А вот как играть чтобы выигрывать (алгоритмы) - этому пусть учится.
[Ответ][Цитата]
Андрей
Сообщений: 3943
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 1:32
Цитата:
Автор: Анатоль
программа должна знать изначально правила и цели игры.
А вот как играть чтобы выигрывать (алгоритмы) - этому пусть учится
Должен знать правила только учитель. А программа должна научиться правилам игры, в которые попадут и правила выигрыша.
Учитель знает только начальные правила, задача программы - выучить эти начальные правила и дополнить их своими. Это и есть обучение. Нет никакого смысла закладывать какие-то "начальные правила" ручками. Если программист понимает как будет программа формировать свои дополнительные правила, значит ему не составит никакого труда научить программу начальным правилам с помощью учителя.

Это наилучший тест на понимание законов обучения - если программист закладывает начальные правила ручками, значит пора сливать воду, ибо он не знает что такое обучение.
[Ответ][Цитата]
Анатоль
Сообщений: 1964
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 1:51
Цитата:
Автор: Андрей
Должен знать правила только учитель.

Зачем учитель?
Если известна цель игры учитель не нужен.
Цитата:
если программист закладывает начальные правила ручками, значит пора сливать воду, ибо он не знает что такое обучение.


Что такое начальные правила?
Речь о просто ПРАВИЛАХ ИГРЫ.
Нет правил - нет игры.
Именно правила игры определяют игру.
Если это игра ХО, то правила известны заранее: - поле в клеточку и поочерёдно ставить в пустые клетки Х и О. Выиграет тот, кто первым поставит 5 подряд.
Это определение игры.
А учиться надо тактикам, стратегиям и т.д.
[Ответ][Цитата]
Андрей
Сообщений: 3943
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 2:14
Цитата:
Автор: Анатоль
Если это игра ХО, то правила известны заранее
Кому известны? Учителю! Или может Вы родились со знанием правил игры...

Цитата:
Автор: Анатоль
поле в клеточку и поочерёдно ставить в пустые клетки Х и О. Выиграет тот, кто первым поставит 5 подряд. Это определение игры.
А учиться надо тактикам, стратегиям и т.д.
Половину поля мы вскопаем лопатой, а вторую половину на тракторе...

Я не вижу никакой разницы между начальным правилом, например, "ходи поочерёдно" и новым правилом, например, "делай вилки". И тому и другому необходимо учиться. Только в случае с первым правилом у нас есть удобное подспорье - учитель. Который ускоряет обнаружение и закрепление этого правила. А со вторым правилом придётся "копать целину" проб и ошибок.
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 2:38
Эх...
О чем бы ни спорить лишь бы не работать!!!
Серое - это белое или черное? (Не хочу про стакан...)
[Ответ][Цитата]
Vpolevoj
Сообщений: 1408
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 3:06
Цитата:
Автор: rrr3
(Не хочу про стакан...)

[Ответ][Цитата]
Анатоль
Сообщений: 1964
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 3:28
Цитата:
Автор: Андрей
Кому известны? Учителю! Или может Вы родились со знанием правил игры...

Если речь о программе игры в ХО (а именно ветка про неё), то конечно она родилась с правилами игры.
А если речь об универсальной игровой программе, то при рождении она не обязана знать правила игры в ХО.
И тогда ей их нужно задать, но ДО ИГРЫ.
[Ответ][Цитата]
rrr3
Сообщений: 11857
На: Игра Х-О. Подводные камни. Обсуждение.
Добавлено: 02 авг 13 3:47
Цитата:
Автор: Vpolevoj

Ну только если сразу с закуской...
[Ответ][Цитата]
 Стр.7 (12)1  ...  3  4  5  6  [7]  8  9  10  11  12<< < Пред. | След. > >>