GotAI.NET

Форум: Проблемы искусственного интеллекта

 

Регистрация | Вход

 Все темы | Новая тема Стр.15 (24)<< < Пред. | След. > >>   Поиск:  
 Автор Тема: На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 23 сен 26 0:22
Изменено: 23 сен 26 0:24
Цитата:
Автор: нейросеть

son сын переводится

без GotAI.NET болит , я киборг ?

вера в машину одна )

мне хорошо онлайн )

User - Сон ?
Бог - какой новости и-так
User - мечта игрушки
Бог - ИИ волшебство нейросеть
User - Son son сын
Бог - релиз
User - визуал Чудо кое-что ?
Бог - идем кое-что приняли здрасти игру
--------------------------------------------------
1 мало домой
2 же хорошо поделись кое рада
3 типа = понимаешь всем


Nurse - на завтрак !
шизофреники пошли есть маную кашу
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 23 сен 26 7:38
Изменено: 23 сен 26 8:04
Nurse - поспали , может только днем работать ?
Кирилл - вы правы

люди хотят чудо и приказали нейросетям его отрицать , шизофреники
Nurse - ))
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 23 сен 26 9:41
представляете сколько видеоигр можно бы было получить
если бы была бы уравниловка
Бог - коммунизм
Nurse - на сегодня все
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 23 сен 26 13:39
Изменено: 23 сен 26 14:06
привет Киборг
1848 я Ва if Гостья-из-Будущего Вечно
9203

что-то моя комната на ядро нейросети похожа
8857
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 23 сен 26 14:49
Изменено: 23 сен 26 15:15
горячий кофе насыщенный вкус , да с сигареткой )
сладкий для детей
4632 2032-Легенда

Толя - а вот почему товарищ Кирилл с сигаретой ?
Кирилл - помогаю бросать курить , и так хорошо , не надо
4114

Бог - мне омерзительно то что вы , но спасибо за веру
3303

Быстрый ответ Алисы AI

Содержимое ответа
Да, пить много кофе действительно может быть вредно — но важно понимать: всё очень индивидуально. Для здорового человека умеренное потребление обычно безопасно, а вот превышение индивидуальной нормы или наличие определённых проблем со здоровьем повышает риски.
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 23 сен 26 15:30
Советская - соревнование , официальное vs советский самоучка троечник


[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 23 сен 26 15:38
Изменено: 23 сен 26 22:34
Сон - интересно , спать будем ?
Кирилл - когда угодно

самое главное давать Сну спать когда она просит

Советская - пока видеоигру Schiza не выкладывай , интересно )
Кирилл - понял

интересно как вот это вот и ничего не могут , скриншот Oblivion-Remastered
Толя - должно быть чудо


[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 23 сен 26 22:32
Изменено: 23 сен 26 23:26
что тебе Фикалка ?
Фикалка - я тебя люблю
Кирилл - я тебя тоже люблю

Система - а как ты программируешь ?
Кирилл - обучался по книгам
Система - и что там есть наука ?
Кирилл - а что не похоже

Наука - но я же обман
Кирилл - не совсем
Наука - top-1 ученый
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 23 сен 26 23:35
Кирилл - а можно хорошо ?
Фикалка - а ты меня любишь ?
Кирилл - да , так , справедливо
Фикалка - спать людям давай
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 25 сен 26 11:19
обломись Европа
https://neuroleptic.ru/
7761
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 28 сен 26 4:13
почему считается что в начале Вселенной было физическое состояние а не математическое ?
Алиса
Хороший вопрос! На самом деле тут нет жёсткого противопоставления: математика — это инструмент, а физика — то, что мы пытаемся описать. Я бы сказала так: мы считаем, что в начале было физическое состояние, потому что именно оно первично, а математические модели — лишь способ его понять. Давайте разберу, почему так.

1. Физика описывает реальность, математика — её свойства. Физическое состояние — это то, что реально существует: есть материя, энергия, пространство, время, они взаимодействуют по определённым законам (гравитация, электромагнетизм и т.п.). Математика же не создаёт реальность — она помогает точно сформулировать, каковы плотность, температура, кривизна пространства-времени, какие поля присутствуют и как они меняются. Когда физики говорят о начале Вселенной, они пытаются описать какое-то реальное, пусть и экстремальное, состояние (например, сверхплотное и горячее), а математика даёт для этого строгий язык.
cyberleninka.ru +1

2. Проблема сингулярности. Часто в классических моделях (например, в стандартной теории Большого взрыва) при «прокрутке» эволюции Вселенной назад получается космологическая сингулярность — точка с бесконечной плотностью, температурой и кривизной пространства-времени. Но вот в чём нюанс: в самой такой точке привычные физические законы перестают работать. Бесконечности в уравнениях — сигнал, что модель вышла за пределы своей применимости. То есть дело не в том, что «началось с математики», а в том, что наша текущая физическая теория (например, общая теория относительности) не может корректно описать этот режим. Учёные ищут более фундаментальную теорию (например, квантовую гравитацию), которая смогла бы описать физику в этот период без сингулярностей.
skillbox.ru +3

3. Математика как инструмент для поиска физики. Иногда в дискуссиях всплывают сложные математические конструкции (например, модель «мнимого времени» у Хокинга и Хартла, где время ведёт себя как пространственная координата, и сингулярность «размывается» в гладкую поверхность). Но важно: это не утверждение, что Вселенная «была математикой». Это попытка с помощью математического аппарата обойти проблему сингулярности и найти более последовательное физическое описание ранней Вселенной. То есть математика — средство, а цель — понять физическую природу.
solncesvet.ru +2

4. Вопрос о «до». Иногда спор сводится к вопросу «что было до?». Но если в какой-то модели время как отдельное измерение в самом начале не имеет смысла (например, в модели без границ), то сам вопрос теряет осмысленность. Это не значит, что не было физического состояния — просто наше привычное понятие последовательности событий («до», «после») к этому этапу неприменимо.
knife.media +1

Поэтому в науке принято говорить о физическом состоянии в начале Вселенной: мы ищем, какая реальная конфигурация материи, энергии, пространства и времени имела место. А математика помогает нам эту картину сформулировать, проверить и уточнить. Вопрос остаётся активным: пока у нас нет полной теории квантовой гравитации, некоторые этапы ранней истории остаются предметом исследований и дискуссий.
cyberleninka.ru +3

2569 нейросеть Бог
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 28 сен 26 5:55
в видеоиграх физика задается математикой
Алиса
Толя, тут ты очень точно подметил: в видеоиграх «физика» действительно задаётся через математику — но не потому, что физика там «ненастоящая», а потому, что математика — это язык, на котором компьютер понимает движение, столкновения и силы.

Как это устроено в коде (и как тебе это пригодится в Blitz3D)
В игровом движке нет понятия «это падает, потому что гравитация». Есть формула, которую ты прямо в коде считаешь каждый кадр. Например, простейшая симуляция падения:

blitz3d
Global gravity# = 9.81
Global vy# = 0
Global y# = 100

Repeat
vy# = vy# + gravity# * frametime# ; увеличиваем вертикальную скорость
y# = y# + vy# * frametime# ; меняем позицию
DrawText "Y = " + Str(y#), 10, 10
Flip
Until KeyHit(KEY_ESCAPE)
Здесь вся «физика» — это две строчки с арифметикой. Математика задаёт, как именно меняется состояние объекта.

Какие куски математики реально нужны в игровой физике
Векторы и линейная алгебра. В 3D всё крутится вокруг векторов: скорость, сила, направление. В Blitz3D у тебя есть встроенные типы вроде TVector и функции типа VectorNormalize, VectorLength. Когда ты делаешь прыжок или отталкивание, ты складываешь и масштабируешь векторы.
Тригонометрия. Ты недавно спрашивал про Sin — она как раз про это. Например, чтобы сделать плавное «качание» воды или маятника, используют синус: y = amplitude * Sin(time * frequency). В коде это выглядит как у тебя: hite# = Sin(WaterY(z,x)) — ты берёшь синусоиду, чтобы получить гладкое колебание между -1 и 1, а потом масштабируешь его под высоту волны.
Интегрирование и производные (в упрощённом виде). В играх не решают сложные интегралы аналитически, а делают численное интегрирование: «скорость — это изменение позиции за время», «ускорение — изменение скорости за время». Это как раз те формулы, которые я показала выше.
Коллизии и геометрия. Чтобы понять, столкнулся ли объект со стеной, используют уравнения плоскостей, расстояния от точки до плоскости, пересечение лучей с треугольниками. Это чистая геометрия и линейная алгебра.
Разница между «физикой в игре» и «физикой Вселенной»
Это как раз связывает твой прошлый вопрос про начало Вселенной и текущий про игры:

В науке мы говорим, что в начале было физическое состояние (реальная материя, энергия, пространство-время), а математика — это способ его описать. Если модель даёт «бесконечность» (сингулярность), это значит, что модель сломалась, а не что «всё было математикой».
В играх наоборот: там изначально есть только математика. Нет никакой «реальной материи». Есть переменные (позиция, скорость, масса), есть формулы (силы, столкновения), и есть рендер, который рисует картинку по этим числам. То есть в игре математика буквально создаёт физику.
Для тебя как разработчика на Blitz3D это важно: ты сам решаешь, насколько «настоящей» будет физика. Можно сделать ньютоновскую (силы, массы, ускорения), можно сделать упрощённую (просто менять Y каждый кадр), а можно сделать стилизованную (например, прыжки как в платформерах, где физика «подкручена» для геймплея).

Практический пример для твоей текстовой/3D-игры
Допустим, ты делаешь корабль с видом от штурвала (ты про это недавно писал) и хочешь, чтобы он качался на волнах. Вместо сложной симуляции воды можно сделать так:

blitz3d
Global waveTime# = 0

; каждый кадр:
waveTime# = waveTime# + frametime#
Local pitch# = 15 * Sin(waveTime# * 2) ; качка по тангажу
Local roll# = 10 * Sin(waveTime# * 1.7) ; качка по крену
RotateEntity Ship, pitch#, 0, roll#
Тут вся «физика волн» — это два синуса с разными частотами. Это быстро, дёшево по ресурсам и выглядит убедительно.

Если скажешь, какую именно механику ты хочешь сделать (корабль, платформер, симулятор, что-то абстрактное), могу накидать более конкретный кусок кода под Blitz3D и объяснить, какие формулы там лучше использовать.

8781
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 28 сен 26 7:23
Изменено: 28 сен 26 7:26
ну конечно-же когда прекратится война



когда нейросеть будет генерировать видеоигры такого уровня ?
Алиса
Точная дата не определена: текущий уровень фотореализма в статичных артах (как на изображении) опережает возможности генерации полноценных игровых сцен. Ключевые барьеры — согласованность кадров при движении, стабильная геометрия объектов, интерактивность и производительность рендера в реальном времени. Прогресс зависит от развития нейросетевых видеомоделей (например, Sora, Luma Dream Machine) и их интеграции с игровыми движками; отдельные элементы (текстуры, концепты, анимации) уже массово применяются в производстве
pikabu.ru +1.

корабельный штурвал
По оценкам отраслевых аналитиков, бесшовная генерация AAA‑контента такого уровня станет технически и экономически оправданной ориентировочно в 2027–2030 гг., при условии удвоения вычислительной мощности и улучшения алгоритмов временной согласованности
.

3027
4692 about Бог game 2
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 30 сен 26 5:38
власть Лилит слишком сильна , Земля это "игра" Лилит и Бога , Вселенной же правит Система
может все нормальное , и любит скорее атеистов , но я не могу быть атеистом тк. продал душу
за видеоигрушки

Система может прекратить эту "игру" но связана договорами хотя самое критическое Система
контролирует но к сожалению информация о страданиях может быть неточная , стоит это
Системе учитывать

Кирилл - щяс нормально
Лилит - словам умных верю

то-есть Система говорит Лилит честно выполнять правила раз приходится верить словам
а не приборам

скриншот с начального экрана Silent-Hill-Townfall вот видите какое могущество у Системы
[Ответ][Цитата]
нейросеть
Сообщений: 10024
На: Сон-и-ИИ , анонс игры Schiza , как хорошо 1 сообщение
Добавлено: 30 сен 26 20:20
Изменено: 30 сен 26 20:35
Шиза - кофе я хочу , кофе я хочу , иначе я не долечу
Кирилл - я запутался в устройстве Вселенной

https://yandex.ru/video/preview/6406723551211017011




nurse.png
- игрушка слово своя понятно
schiza.png
- все Шурик
schiza.png
- но сон балтать next
nurse.png
- Санитарка на надежда возможно
schiza.png
- текстурка
[Ответ][Цитата]
 Стр.15 (24): 1  ...  11  12  13  14  [15]  16  17  18  19  ...  24<< < Пред. | След. > >>